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アニメ
海外「なんでアニメって世界でここまで人気になったんだ?」海外板で語られたアニメ人気の歴史や理由はこちら【海外の反応】
アニメのほとんどは日本で作られ、日本発の漫画を原作にしているものが多いですが、それが世界中でここまで人気のジャンルになった理由は何なのか、という素朴な疑問が「r/NoStupidQuestions」に投稿され、様々な視点からの意見が集まりました。
📮 投稿主(OP)の投稿
AlucardEdgelord
なんでアニメがここまで人気になったんだ
アニメのほとんどは日本で作られて日本で最初に公開されてるし、原作の漫画もほぼ全部日本のものだよな
それがどうやって海外に輸出されて、アニメというジャンルとしてここまで有名になったんだ
💬 海外の反応
r/NoStupidQuestions コメントより
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西洋の決定権を持つ人たちはアニメを子供向け番組だと思ってたんだよ
でも日本のアニメは西洋のアニメが扱いたがらないようなテーマにも踏み込んでたんだよ
でも日本のアニメは西洋のアニメが扱いたがらないようなテーマにも踏み込んでたんだよ
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単純に作画の技術も高かったんじゃないか
ポケモンとかドラゴンボールZをテレビで見た時、あれはもう芸術の頂点だったわ
ポケモンとかドラゴンボールZをテレビで見た時、あれはもう芸術の頂点だったわ
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好みは人それぞれだから何とも言えないけど、単純に上だったとは思わないな
昔の西洋アニメにもすごい作品はあったし、ただ日本のアニメは少ないリソースでより多くのことをやれてたんだよな
自分たちの弱点を分かった上でうまく回避してたんだと思うわ
昔の西洋アニメにもすごい作品はあったし、ただ日本のアニメは少ないリソースでより多くのことをやれてたんだよな
自分たちの弱点を分かった上でうまく回避してたんだと思うわ
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一時期は本当に互角だったと思うぞ
ディズニールネサンス期の作画はすごかったからな
でもその後西洋は3DとかFlashアニメの方に寄っていったんだよな
あと子供向けって偏見も強かった、大人向けコメディか、おもちゃを売るためのものじゃない限りは
とはいえ日本の方が技術が上って言うのもちょっと一般化しすぎだと思うわ
今は海外のアニメーターが関わってる作品も多いしな
ワンピースの印象的な作画の一部はフランス人のヴァンサン・シャンサールが担当してたりするし
世界中に経験豊富なアニメーターはたくさんいる
問題は西洋がInvincibleみたいな一部の例外を除いて大人向けアニメーションを作ることにあまり興味がないってことなんだよな
ディズニールネサンス期の作画はすごかったからな
でもその後西洋は3DとかFlashアニメの方に寄っていったんだよな
あと子供向けって偏見も強かった、大人向けコメディか、おもちゃを売るためのものじゃない限りは
とはいえ日本の方が技術が上って言うのもちょっと一般化しすぎだと思うわ
今は海外のアニメーターが関わってる作品も多いしな
ワンピースの印象的な作画の一部はフランス人のヴァンサン・シャンサールが担当してたりするし
世界中に経験豊富なアニメーターはたくさんいる
問題は西洋がInvincibleみたいな一部の例外を除いて大人向けアニメーションを作ることにあまり興味がないってことなんだよな
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あと日本のアニメは長編ストーリーをちゃんとやる気があったんだよな
他の子供向けアニメはだいたい一話完結だったし
他の子供向けアニメはだいたい一話完結だったし
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70年代80年代の話だけど、静止画を長く映す「間」を使う手法のおかげでアメリカやヨーロッパのアニメ・BDより安く作れたんだよな
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アニメは単純に何か違うものを提供してくれたんだと思う
テレビとか映画の代わり映えしない感じにみんなうんざりしてたんじゃないか
当時はスーパーヒーローものが全盛期で、業界にもう想像力がないのが明らかになりつつあった時期だったしな
アニメは実写じゃ扱えないテーマをもっと自由に描けてたし、バリエーションも豊富だった
しかも巨大企業じゃなくて普通の人たちが作ってるものだって感覚があって、そこも評価されてたんだよな
個人的には普通の作品より心を動かされることが多かったわ、ポケモン無印でサトシがピカチュウと別れるシーン覚えてるか、ピカチュウの方が仲間と一緒にいた方が幸せだろうって考えたけど結局ピカチュウが走って戻ってくるやつ
あのシーンはスペイン語吹き替えで見ても毎回泣けるんだよな
文化とか萌えキャラとかノスタルジーとか、みんなと違うことをやってる感じも含めて、アニメは完璧だったんだよ
テレビとか映画の代わり映えしない感じにみんなうんざりしてたんじゃないか
当時はスーパーヒーローものが全盛期で、業界にもう想像力がないのが明らかになりつつあった時期だったしな
アニメは実写じゃ扱えないテーマをもっと自由に描けてたし、バリエーションも豊富だった
しかも巨大企業じゃなくて普通の人たちが作ってるものだって感覚があって、そこも評価されてたんだよな
個人的には普通の作品より心を動かされることが多かったわ、ポケモン無印でサトシがピカチュウと別れるシーン覚えてるか、ピカチュウの方が仲間と一緒にいた方が幸せだろうって考えたけど結局ピカチュウが走って戻ってくるやつ
あのシーンはスペイン語吹き替えで見ても毎回泣けるんだよな
文化とか萌えキャラとかノスタルジーとか、みんなと違うことをやってる感じも含めて、アニメは完璧だったんだよ
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「巨大企業が作ってるわけじゃない」っていうのは完全に間違いだし、昔からそうだったことは一度もないぞ
配信全盛の時代になるまで、日本のアニメのほとんどは「製作委員会」っていう仕組みで作られてたんだよな
アニメーション制作会社、音楽出版社、原作の権利元(ゲームメーカーとか出版社とか)、グッズ会社なんかが集まって、リスクとリターンを分け合う形だ、ソニーとか角川とかバンダイナムコみたいなでかい会社が絡んでることが多い
最近はNetflixみたいな単独の出資者が全額出して利益もほぼ総取りするパターンも少しずつ増えてきてる
どっちの場合でも、アニメーション制作会社自体は製作委員会や出版社の下請けみたいな立場になることが多いんだよな
他社より早く安く仕上げますって言って仕事を取りに行く感じで、実際の作業はフリーランスのアニメーターに頼ってることが多くて長時間労働で薄給なのは有名な話だ
京都アニメーションとかMAPPAみたいに違う資金調達のやり方をしてる中堅スタジオも例外としてあるし、最近は少しずつ増えてきてるけど、それでもアニメの大半は今も製作委員会方式で作られてるんだよな
配信全盛の時代になるまで、日本のアニメのほとんどは「製作委員会」っていう仕組みで作られてたんだよな
アニメーション制作会社、音楽出版社、原作の権利元(ゲームメーカーとか出版社とか)、グッズ会社なんかが集まって、リスクとリターンを分け合う形だ、ソニーとか角川とかバンダイナムコみたいなでかい会社が絡んでることが多い
最近はNetflixみたいな単独の出資者が全額出して利益もほぼ総取りするパターンも少しずつ増えてきてる
どっちの場合でも、アニメーション制作会社自体は製作委員会や出版社の下請けみたいな立場になることが多いんだよな
他社より早く安く仕上げますって言って仕事を取りに行く感じで、実際の作業はフリーランスのアニメーターに頼ってることが多くて長時間労働で薄給なのは有名な話だ
京都アニメーションとかMAPPAみたいに違う資金調達のやり方をしてる中堅スタジオも例外としてあるし、最近は少しずつ増えてきてるけど、それでもアニメの大半は今も製作委員会方式で作られてるんだよな
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単純にクオリティが高かったからだろ
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使い古された展開じゃなくて独自のストーリーだったんだよな
助けを待つだけのお姫様じゃなくて強い女性キャラも多いし
心理的にスリリングだったり考察のしがいがある作品も多い
いつも深いメッセージがあって、みんなが共感できるような自己表現の仕方を見せてくれてたんだよな
もちろん作画が綺麗なのもあるけど、それだけじゃないんだよ
まあ個人的にはそう思うわ
助けを待つだけのお姫様じゃなくて強い女性キャラも多いし
心理的にスリリングだったり考察のしがいがある作品も多い
いつも深いメッセージがあって、みんなが共感できるような自己表現の仕方を見せてくれてたんだよな
もちろん作画が綺麗なのもあるけど、それだけじゃないんだよ
まあ個人的にはそう思うわ
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確か80〜90年代はライセンス料がかなり安かったからテレビ局がこぞってアニメの放映権を買って、そこからニッチな人気が始まったはずだぞ
本格的に波が来たのは90年代後半から2000年代前半、4KidsとかToonamiのおかげでポケモンとかドラゴンボールZが子供向けチャンネルで普通に流れるようになった頃だな
その後10年でアニメの種類もどんどん多様化していって、若いうちにハマった世代がそのまま大人になっていったことで、ティーンから若者向けアニメの人気も一緒に育っていったんだと思うわ
本格的に波が来たのは90年代後半から2000年代前半、4KidsとかToonamiのおかげでポケモンとかドラゴンボールZが子供向けチャンネルで普通に流れるようになった頃だな
その後10年でアニメの種類もどんどん多様化していって、若いうちにハマった世代がそのまま大人になっていったことで、ティーンから若者向けアニメの人気も一緒に育っていったんだと思うわ
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アニメとか漫画がここまで大きくなった理由はとにかく最高の作品を作ろうとする作家のこだわりから来るクオリティの高さだと思うんだよな
初期の日本の作家は多分ちょっと変わり者だったんだろうけどそういう人たちが作ったアニメや漫画が何世代にも影響を与えたんだよ
初期の日本の作家は多分ちょっと変わり者だったんだろうけどそういう人たちが作ったアニメや漫画が何世代にも影響を与えたんだよ
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日本にはアメリカ軍基地がいくつかあるんだよ
そこに駐留してた人たちがアメリカで放送される前にドラゴンボールZを広めてたんだよ
うちの父も軍人だったから基地暮らしだったんだけど、親が日本駐留だった友達もいてな
そいつらが持ってたドラゴンボールZのカードに興味を持って、字幕版を見るようになってそれ以来ファンだわ
今は東映がワンピースと同じようにドラゴンボールを引き延ばしまくってることに文句言ってるけどな
そこに駐留してた人たちがアメリカで放送される前にドラゴンボールZを広めてたんだよ
うちの父も軍人だったから基地暮らしだったんだけど、親が日本駐留だった友達もいてな
そいつらが持ってたドラゴンボールZのカードに興味を持って、字幕版を見るようになってそれ以来ファンだわ
今は東映がワンピースと同じようにドラゴンボールを引き延ばしまくってることに文句言ってるけどな
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ドラゴンボールのフルシーズンリメイクがあったら見たいか
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ポケモンが扉を開けたのを覚えてるくらいの歳なんだけどな
正式にそう言われてるのか分からないけど、ポケモンが大ヒットした後にデジモンとかモンスターランチャー、カードキャプターさくら、遊戯王が続いて、急にメジャーなアニメがあちこちに出てきた感じだったわ
正式にそう言われてるのか分からないけど、ポケモンが大ヒットした後にデジモンとかモンスターランチャー、カードキャプターさくら、遊戯王が続いて、急にメジャーなアニメがあちこちに出てきた感じだったわ
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日本国内での人気は漫画の人気と結びついてる部分が大きくて、そもそもアニメは漫画の売上を伸ばすために作られてたようなもんだからな
好景気のおかげでOVAみたいなリスクのある企画にもスタジオが挑戦できたんだよ
世界的な広がりで言えば、ほぼドラゴンボールZとポケモンのおかげって言っていいくらいで、NARUTOとかBLEACHはその成功に乗っかった感じだな
好景気のおかげでOVAみたいなリスクのある企画にもスタジオが挑戦できたんだよ
世界的な広がりで言えば、ほぼドラゴンボールZとポケモンのおかげって言っていいくらいで、NARUTOとかBLEACHはその成功に乗っかった感じだな
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日本国内の話で言うと初期の漫画から鉄腕アトムに繋がる長い歴史があって、その辺はYouTubeにドキュメンタリーがいくつもあるぞ
アメリカとかラテンアメリカに限って知りたいならジョン・オドネルを調べてみるといい、YouTubeにインタビューもあるし、彼がいなかったらアメリカのファンダムは今と全然違うものになってたはずだ
誰よりも先にアニメをこの大陸に持ち込んだのはほぼあの人だからな
アメリカとかラテンアメリカに限って知りたいならジョン・オドネルを調べてみるといい、YouTubeにインタビューもあるし、彼がいなかったらアメリカのファンダムは今と全然違うものになってたはずだ
誰よりも先にアニメをこの大陸に持ち込んだのはほぼあの人だからな
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西洋のアニメーション作家は良いストーリーを書くのが下手くそなんだよ
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60年代からアニメは見られてたし、その頃から人気だったぞ
子供たちはこういう話が普通と違うって分かってたんだよな
技術面でも危険な描写の面でも、もっと高いところまで踏み込んでたから
鉄腕アトム、ジャングル大帝、鉄人28号、マッハGoGoGoとかな
子供たちはこういう話が普通と違うって分かってたんだよな
技術面でも危険な描写の面でも、もっと高いところまで踏み込んでたから
鉄腕アトム、ジャングル大帝、鉄人28号、マッハGoGoGoとかな
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質問に答えるだけなんだけど、単純に輸入する側からしたら安上がりなんだよな
もう完成品としてアニメーションが出来上がってるから、脚本をローカライズして声優を用意するだけでいい
ポケモンとポケモンブームもアニメの知名度アップにかなり貢献したしな
最近はアメリカでも字幕への抵抗が減ってきて、吹き替えすらせずに字幕だけで済ませる作品も増えてきてるわ
もう完成品としてアニメーションが出来上がってるから、脚本をローカライズして声優を用意するだけでいい
ポケモンとポケモンブームもアニメの知名度アップにかなり貢献したしな
最近はアメリカでも字幕への抵抗が減ってきて、吹き替えすらせずに字幕だけで済ませる作品も増えてきてるわ
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エロい、あと単純にかっこいい
それにアニメがメジャーになったのと同じ時期に、ウォーキング・デッドみたいな作品が何シーズンも引き延ばされて中身スカスカになってたんだよな
終わらない少年漫画系アニメもあるけど、大体のアニメは24話(今なら12話)で終わるだろ
それにアニメがメジャーになったのと同じ時期に、ウォーキング・デッドみたいな作品が何シーズンも引き延ばされて中身スカスカになってたんだよな
終わらない少年漫画系アニメもあるけど、大体のアニメは24話(今なら12話)で終わるだろ
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ファンによる翻訳活動が活発だったのもあるぞ
自分が2000年頃に見始めた時は、ファン翻訳チームに入ることがファンの間で名誉みたいな感じで、お金はほとんど関係なかったんだよな
世界的にADSLが普及したのもこれをかなり後押ししたと思うわ
自分が2000年頃に見始めた時は、ファン翻訳チームに入ることがファンの間で名誉みたいな感じで、お金はほとんど関係なかったんだよな
世界的にADSLが普及したのもこれをかなり後押ししたと思うわ
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まとめ
このスレッドを3点で整理
- 1 「なぜアニメがここまで人気になったのか」という疑問がr/NoStupidQuestionsに投稿され、作品の中身から流通の仕組みまで幅広い角度からの意見が集まりました。
- 2 西洋のアニメが避けがちなテーマへの挑戦、独自のストーリー展開、作画の魅力といった作品自体の強みを挙げる声が多く寄せられ、ポケモンやドラゴンボールZの大ヒットが世界的な普及の転機になったという指摘も目立ちました。
- 3 一方で、80〜90年代のライセンス料の安さ、米軍基地関係者を通じた個人的な伝播、ファン翻訳コミュニティの活動といった、作品の中身以外の経済的・社会的要因を挙げるコメントも多く見られました。

youtubeが始まったころはまだ
返信削除アニメが趣味って答えられるような雰囲気じゃないのははたから見ても感じた
欧米じゃすごい蔑まれるんだろうな、と
オタクってさ、見た目以外でも早口で何言ってるかわからない
返信削除やたら知識でマウントとろうとする、Qに対してAになってなく会話が成立しない等、敬遠されるのも当然な感じだったけど
最近はオタクって言っても普通の人が増えたよね
アニメや漫画を見る人の幅が広がったからだよ。日本では年齢層だが、海外では人種や思想、信教が違っても見る人が増えた。漫画は子供が読む物、ウェブトゥーンは金儲けの道具という考えが未だ根強い韓国人は、日本の社会人が漫画を読んでいるのを見て揶揄したりするが、今の日本人は社会人が漫画を読んでいてもあの人オタクだ、変だとは思ったりしないからね。
削除今でもマニアックなのは見てられないけど
削除ジブリ、ドラゴンボール、鬼滅、進撃の巨人等
面白い作品は誰が見ても面白いからね
アニメだから、という固定観念は薄れた感じ
コロナ禍で外出せずに、アニメの配信視聴が世界規模になったのが大きい。名前が挙がってないが、ジャンプ編集部が脅威を感じた鋼の錬金術師と才能を逃した進撃の巨人の存在が大きい。それらで、アニメは子供が見る物という認識が変化した。海外の視聴者の変化を日本人が知ったのは大分後で、アニメファンですらも配信よりも円盤の方が利益率が高いとか弱虫ペダルなんかのBL好き女子に受けたアニメとかサイゲームズのコード付き円盤が日本では覇権アニメになっていた時期で、他に玉入れでの成功で続編製作が決まっていた時期でもあり、マナリアフレンズ覇権モブサイコ100大爆死とか囃し立ててたり、海外評価なんかどうでも良いとか書き込む人が多かった。アニメや漫画の影響力の大きさに気付いたのは中韓の方が早く、Dr.STONE辺りから工作開始していた。気付きの遅さは、保守系の論者の主張でも明らかで、たかじんのそこまで言って委員会でも三宅翁存命時、勝谷氏存命時、それ以降とアニメや漫画の影響力、外貨獲得力に対するコメントが劇的に変化している。
返信削除アニメのベースの漫画が凄いんだよ。日本は60年代位の鬼太郎の頃から大学生が主要ファンだったりする環境でかつ競争原理のある中で発展してきた。
返信削除アキラやドラゴンボールの頃には絵柄も洗練された。だから根本的に質が高い。
だから発見されたら定着する。
日本で例えればハリウッドが90年代半ばまで発禁されてて解禁されて名作が大量に入ってきた、みたいな状態。