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r/NoStupidQuestions
韓国
韓流
「r/NoStupidQuestions」に、人口が約5160万人の韓国が、なぜこれほど大きな文化輸出を実現できたのかを尋ねる投稿が立ちました。投稿は賛成73、コメントは71件に上り、「政府の支援が大きい」という意見と、「市場に受ける作品を作ったからだ」という意見がぶつかっています。日本のドラマの価格や、クールジャパンに触れたコメントもありました。
📮 投稿主(OP)の投稿
kniga_100
韓国はなんでこんなに文化の輸出が大きいんだ?
韓国の人口は5160万人で、それなりに多いけど、ドイツやイタリアやトルコみたいな国より少ないのに、文化の輸出がこんなに大きくて、アメリカ市場にもうまく食い込んでる
ケーポップ、韓国ドラマ、韓国コスメ、大ヒットしたイカゲーム、アパートみたいなヒット曲、大成功したアニメ映画とそのサウンドトラックのケーポップ・デーモン・ハンターズ、アカデミー賞を取った映画パラサイト、などなど
💬 海外の反応
r/NoStupidQuestions コメントより
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いわゆる『韓流』は、熱心なファンのコミュニティの自然な口コミと、急速に発展している国の成長する創作産業が生んだものだ、でも同時に、ソフトパワーの可能性に気づいた韓国政府が強く支援して、投資もしてきた、韓国には政府が大企業に投資して、管理してきた現代史の長い流れがあって、エルジー、サムスン、ヒョンデみたいな大財閥の多くが、政府の戦略設定をかなり受けてきた
韓流での政府の役割を調べてみるといい、めちゃくちゃ面白いぞ
韓流での政府の役割を調べてみるといい、めちゃくちゃ面白いぞ
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ああ、政府が韓国のポップカルチャーを輸出するために、たくさん投資してる
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それは事実だけど、少し誤解がある、よくある誤解は、韓国の文化輸出が政府主導の努力で実現したってことだ、実際は、韓国の文化がまず国際的に認められて、そのあとで政府の支援が来た、順番が大事なんだ
韓国人の俺から見ると、むしろ政府はこういう産業の足かせになることのほうが多い、一例を挙げるなら、イカゲームは、韓国の業界と政府からの投資不足や規制のせいで、韓国では作れなかった企画で、ネットフリックスが乗り出して機会をくれたから、初めて実現したんだ
韓国人の俺から見ると、むしろ政府はこういう産業の足かせになることのほうが多い、一例を挙げるなら、イカゲームは、韓国の業界と政府からの投資不足や規制のせいで、韓国では作れなかった企画で、ネットフリックスが乗り出して機会をくれたから、初めて実現したんだ
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これは本当に強調してもしきれない、政府が文化産業を輸出しようとした試みは、ほとんど成功したことがない、お役所的で、芸術に何が受けるかをたいてい分かってないからだ、実際は、市場が人々の見たい、聴きたいものを与えてるんだ
シンガポールみたいな小さな国で育つと、それがよく分かる、地元のメディア制作産業がほぼ存在しなくて、娯楽をものすごくたくさん輸入してるから、何が輸出されて人気なのかが見えるんだ、この30年で、香港ブーム、日本ブーム、台湾ブーム、そして今日の韓国ブームと見てきた、運の要素もかなりあるけど、何かが観客にハマると、民間企業が素早くその勢いに乗って、別の何かが出てくるまで膨らみ続けるんだ
シンガポールみたいな小さな国で育つと、それがよく分かる、地元のメディア制作産業がほぼ存在しなくて、娯楽をものすごくたくさん輸入してるから、何が輸出されて人気なのかが見えるんだ、この30年で、香港ブーム、日本ブーム、台湾ブーム、そして今日の韓国ブームと見てきた、運の要素もかなりあるけど、何かが観客にハマると、民間企業が素早くその勢いに乗って、別の何かが出てくるまで膨らみ続けるんだ
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ああ、俺はいま韓国での撮影を終えて、アメリカに帰る途中なんだ、現地のスタッフからたくさん学んだ
どうやら政府は、中堅クラスの企画しか支援しないらしい
どうやら政府は、中堅クラスの企画しか支援しないらしい
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ああ、アジアのドラマ配信サービスの社員と話したのを覚えてる、日本のドラマのライセンス料がすごく高いのに、韓国ドラマは格安だって言ってた
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有能な政府なら、どの産業にも関わってる、韓国政府が韓流に関わってるのは当たり前だ、でもそれを主な理由に挙げるのは、正直、頭を使ってない、ハリウッドの成功を見て、アメリカ映画は連邦政府が助けてるから成功してると思うようなもんだ
それに、なんで他の国はやらないんだ? バカなのか? たとえば、なんで中国はやらないんだ?
実は、みんなやってる
韓流が目立つのは、今のように成功してるって点だ
たとえばイカゲーム、政府が資金を出したプロジェクトじゃなくて、ネットフリックスが資金を出したプロジェクトだ
じゃあなんでネットフリックスは金を出したか? 簡単に言えば、儲かるからだ
じゃあなんで儲かるのか? 韓国が優れた文化だからじゃなくて、社会を容赦なく正直に描くこと(パラサイトを見ろ)、『早く早く』の文化(パルリパルリ、韓国ドラマの1話にどれだけ情報が詰まってるか見てみろ)、それと、小細工じゃなく、人の感情に焦点を当てた、いい脚本のおかげだ
それに、なんで他の国はやらないんだ? バカなのか? たとえば、なんで中国はやらないんだ?
実は、みんなやってる
韓流が目立つのは、今のように成功してるって点だ
たとえばイカゲーム、政府が資金を出したプロジェクトじゃなくて、ネットフリックスが資金を出したプロジェクトだ
じゃあなんでネットフリックスは金を出したか? 簡単に言えば、儲かるからだ
じゃあなんで儲かるのか? 韓国が優れた文化だからじゃなくて、社会を容赦なく正直に描くこと(パラサイトを見ろ)、『早く早く』の文化(パルリパルリ、韓国ドラマの1話にどれだけ情報が詰まってるか見てみろ)、それと、小細工じゃなく、人の感情に焦点を当てた、いい脚本のおかげだ
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イギリス人として言うと、うちの政府も、韓国の半分でいいからイギリスのクリエイターに投資してほしい、クリエイターへの戦略的な政府支援は悪いことじゃなくて、芸術家が素晴らしくて、しかも儲かる作品を作れるようにしてくれる
でも韓流に対して、普通よりかなり高いレベルで戦略的な政府投資があったことを認めないなら、それは単に間違ってる
でも韓流に対して、普通よりかなり高いレベルで戦略的な政府投資があったことを認めないなら、それは単に間違ってる
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朝鮮戦争で韓国は急速に西洋化して、特にアメリカと結びつくようになった、それにサムスンが一番の例だけど、技術の拠点でもある、韓国の人たちは、創造的で意欲があって、頭が良くて、西洋と東洋の両方の市場と波長が合ってると思う、国内の娯楽市場が栄えるだけの十分な国内総生産があって、それを輸出する意識と能力もあるんだ
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あと、韓国政府が金を出してる、これを理由から外せるのが分からない
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ああ、技術分野もすごく大きいしな
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韓国人の俺から言うと、ケーポップや韓国文化の輸出は、政府の仕事のわけがないっていう冗談がある、長期的な成功計画を丁寧に立てられるほど有能じゃないからな
実際、ケーポップ自体は、収益で見て韓国の国内総生産の1%にも満たない、政府が可能性に気づいたのは、国のイメージや他の産業(美容、観光など)を押し上げると知ってからだ
政府の関心と投資は、韓国の文化産業が確立して輸出を始めたあとに起きた、それ以降も、仕事の大部分は大手の芸能会社自身がやったんだ
韓国の市場の競争で優位に立つために、完璧主義者にならざるを得なかった、だから国内で成功したときには、徹底したマーケティングとプロモーションで、海外でも成功しやすかったんだよ
実際、ケーポップ自体は、収益で見て韓国の国内総生産の1%にも満たない、政府が可能性に気づいたのは、国のイメージや他の産業(美容、観光など)を押し上げると知ってからだ
政府の関心と投資は、韓国の文化産業が確立して輸出を始めたあとに起きた、それ以降も、仕事の大部分は大手の芸能会社自身がやったんだ
韓国の市場の競争で優位に立つために、完璧主義者にならざるを得なかった、だから国内で成功したときには、徹底したマーケティングとプロモーションで、海外でも成功しやすかったんだよ
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俺の理解だと、天然資源(鉱物)のほとんどは北朝鮮側にある、文化は、設備(半導体、電気機器、車など)を除けば、韓国の主な輸出品みたいなものだ
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この質問が出るたびに、みんな政府が支えるプロジェクトだって言って、説明を複雑にしすぎる、そんなに単純で再現できるなら、どの国も同じ結果を出そうと資源をつぎ込むはずだ、でも数十億をつぎ込んでも、ほとんどの国は韓国が出してる数字の一部にも届かない
本当の答えは、より広い市場に受けるいいものを作ってるってことだ、それだけなんだよ
本当の答えは、より広い市場に受けるいいものを作ってるってことだ、それだけなんだよ
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他にどの国が数十億をつぎ込んだんだ? たいていは、輸出じゃなくて、自国の産業を育てる政策しか見ないんだが
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タイ料理店が世界中にあるのは、タイ政府が支援して補助金を出す計画があるからだ
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日本は韓国をまねて『クールジャパン』のプロジェクトをやったけど、大失敗だと見られてる
アニメは完全に、サブカルチャーから自然に育ったもので、政府の資金のおかげじゃない、日本が政府のプログラムで資金を出そうとしたものは、うまくいかなかった
アニメは完全に、サブカルチャーから自然に育ったもので、政府の資金のおかげじゃない、日本が政府のプログラムで資金を出そうとしたものは、うまくいかなかった
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単純な事実として、韓国は自国の文化産業に巨大な国内市場がある、韓国人は外国映画より韓国映画をたくさん見る
作ってるものの質がとても高い、アジアでは、韓国の映画やテレビは2000年以来、大きな力になってる
非アジア市場に進出するには時間がかかった、一部には、アメリカが何でも英語を求めるからだ、でも結局は、作品の質が最後に勝ったんだ
作ってるものの質がとても高い、アジアでは、韓国の映画やテレビは2000年以来、大きな力になってる
非アジア市場に進出するには時間がかかった、一部には、アメリカが何でも英語を求めるからだ、でも結局は、作品の質が最後に勝ったんだ
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インターネットも流れを変えた、ケーポップや韓国ドラマは、もう西洋のテレビ局やレコード会社を通さなくても、西洋の観客に届くから、ほぼ一夜で世界中でヒットすることもある
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勤勉で、高い教育を受けて、やる気にあふれて、美容という独自の強みを持つ人たちが、答えなのは間違いない
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人が好きなものを作ってるからだ
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政府の補助金と企業の設計だ、1997年のアジア通貨危機のあと、韓国政府は、娯楽を半導体と並ぶ戦略的な国の輸出品と本気で決めて、軍事作戦みたいに資金を出した
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そうしなきゃ、どうやって食っていくんだ? ドイツの経済には自国を支えるだけの土地があるけど、韓国にはない、必要は発明の母ってやつだ
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文化産業は国の経済のほんのわずかな割合にすぎない、国を支えてるのは製造業だ
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韓国の文化は、卓越することを極端に重視する、ものすごく競争の激しい就職市場では、一番優れた人だけが一番優れたものを作るってことだ、つまり、西洋が許容しがちな、最低限の製品は認められない
ひどく有害な職場文化がついてくるけど、あらゆる分野で最高水準の製品を生む
韓国のインスタントラーメンが世界中で人気なのはなぜか? 一流の職人が、コストに見合う最高の味にするために、延々とレシピを試したからだ、韓国ドラマの多くが大きな視聴数を取るのはなぜか? 脚本家たちが、自分で自分の首を絞めるようなことを優先せず、作れる最高の番組を目指してるからだ
やらなければ、他の韓国人がやって、過酷な競争の職場で自分がクビになるからだ
ひどく有害な職場文化がついてくるけど、あらゆる分野で最高水準の製品を生む
韓国のインスタントラーメンが世界中で人気なのはなぜか? 一流の職人が、コストに見合う最高の味にするために、延々とレシピを試したからだ、韓国ドラマの多くが大きな視聴数を取るのはなぜか? 脚本家たちが、自分で自分の首を絞めるようなことを優先せず、作れる最高の番組を目指してるからだ
やらなければ、他の韓国人がやって、過酷な競争の職場で自分がクビになるからだ
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1960年代までは貧しくて、世界の舞台で取るに足りない国で、主要な世界言語も話さなかった国にしては、かなりすごい偉業だ
でもこれは政府が計画したことだ、韓国の躍進の第一段階は工業化で、1960年代から80年代の終わりまで、鉄鋼や造船みたいな地味な重工業、そのあとは家電だった、ソウルは1988年にオリンピックを開いて世界の注目を浴びた、でも文化のソフトパワーも収益化して輸出できると気づいて、そのあとケーポップや映画やドラマが成長したんだ
でもこれは政府が計画したことだ、韓国の躍進の第一段階は工業化で、1960年代から80年代の終わりまで、鉄鋼や造船みたいな地味な重工業、そのあとは家電だった、ソウルは1988年にオリンピックを開いて世界の注目を浴びた、でも文化のソフトパワーも収益化して輸出できると気づいて、そのあとケーポップや映画やドラマが成長したんだ
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知って面白かったことの一つは、朝鮮戦争の前は、韓国のほうがずっと発展が遅れてたってことだ
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貿易戦略の意図的な一部だった、経済を支えるために貿易できる天然資源がなかったから、ケーポップに補助金を出したんだ
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単純に言えば、苦しみから生まれる芸術作品を、生み出して儲けるのに必要な量の資本主義があるってことだ
アーティストたちの業績を貶めるつもりはない、アメリカと韓国は文化的に似た場所にいるから、芸術が響くんだ
アーティストたちの業績を貶めるつもりはない、アメリカと韓国は文化的に似た場所にいるから、芸術が響くんだ
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韓国は何度も挑戦した、そして韓国の芸能産業は、サイの江南スタイルが、アメリカでバズった初めての本物の主流ケーポップになって、少し不意を突かれたけど、すぐ立て直して、アメリカ人は、ちょっとふざけたノリで耳に残るのが好きだと気づいた、それがアパートやケーポップ・デーモン・ハンターズだ、イカゲームもそうだと思う
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社会の問題がかなりやばいから、それが芸術を作るのにうまく変換されるんだよな
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自分たちの文化を収益化する方法を学んで、人が買いたくなる商品やサービスを作り続ける、よくできた仕組みを作ったからだ
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政府が、国の収入を多様化するために、文化の輸出に意図的に投資したんだ
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何十年も前に政府が重点を置くと決めて、たくさんの資源と地域マーケティングを投じた、それが実を結んだんだ
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イタリアが、アメリカ市場に食い込んだ大きな文化輸出国だと思わないのか?
韓国がイタリアの文化的影響力に近いものを持ってると思うなら、ネットに浸りすぎだ、全然別の世界の話だ
韓国がイタリアの文化的影響力に近いものを持ってると思うなら、ネットに浸りすぎだ、全然別の世界の話だ
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見方の違いかもしれない、イタリアは文化をほぼ2000年かけて少しずつ輸出してきた、韓国の文化輸出が爆発したのは、ここ15年から20年だけだ
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投稿主が、韓国が唯一の成功した輸出国だと言ってるとは思わなかった、人口が少ない国なのに、なぜここまで成功してるのかを聞いてるんだと思った
韓国に住む韓国人の俺の答えは、まず、韓国は第二次世界大戦後の世界で最も貧しい国の一つから、豊かな先進国経済へと劇的に変わった、次に、韓国政府が、国の文化資産を推進して世界にソフトパワーを広げようと努力してきたことだ
韓国に住む韓国人の俺の答えは、まず、韓国は第二次世界大戦後の世界で最も貧しい国の一つから、豊かな先進国経済へと劇的に変わった、次に、韓国政府が、国の文化資産を推進して世界にソフトパワーを広げようと努力してきたことだ
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俺はカリフォルニア南部に住むヒスパニックで、この5年で、韓国の配信者を見たり、韓国の音楽を聴いたり、韓国映画も見るようになった、イタリアのものでおすすめは何がある? あまり見かけないから聞いてるんだ
まとめ
このスレッドを3点で整理
- 1 人口が約5160万人の韓国が、なぜ大きな文化輸出を実現できたのかを問う投稿が「r/NoStupidQuestions」に立ち、賛成73、コメント71件が寄せられました。
- 2 上位のコメントでは、政府の戦略的な投資を重視する意見と、市場に受ける作品を作ったことや、国内の厳しい競争を重視する意見が対立しました。
- 3 工業化から文化輸出へという国の発展の流れや、天然資源の少なさ、インターネットの普及を理由に挙げる声のほか、クールジャパンの結果に触れるコメントもありました。

イカゲームって題材がウケただけでその題材は日本に前からある漫画のネタ
返信削除日本でその手のデスゲームネタは使い古された分、裏の裏をかいたり複雑化されて初心者には取っつきづらい
イカゲームはよく言えばシンプルで容易に理解出来るから海外にもウケた
でもところどころチープな演出が目立ってて作品自体のクオリティ低いなと思ってたら案の定、続編は大ゴケで無かった事になってるよな
というか2からはオリジナルだったんだよ
削除初めからコケるのはわかってた
一昔前ならともかく最近の韓国はドラマも映画も全く話題にないやろ
返信削除文化とコンテンツの違いが分からないバ韓国人
返信削除イカゲームはプロットが日本のマンガ
返信削除江南スタイルは原曲が日本のcm曲
日本という金脈を加工しただけ