海外「韓国で日本のアニメが53年間禁止されてたって知ってた?」当時を知る人たちの実体験が集まる【海外の反応】

2026年9月1日火曜日

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海外「韓国で日本のアニメが53年間禁止されてたって知ってた?」当時を知る人たちの実体験が集まる【海外の反応】
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海外「韓国で日本のアニメが53年間禁止されてたって知ってた?」当時を知る人たちの実体験が集まる【海外の反応】

出典: r/todayilearned

「日本統治の終了後、韓国は日本の大衆文化メディアを53年間禁止していた。1998年になってようやく、政府は日本映画・音楽・ゲーム・アニメ・漫画への規制を段階的に解除し始めた」という豆知識がr/todayilearnedに投稿され、コメントを集めました。

この規制自体は広く知られた史実で、1998年に金大中政権が日本大衆文化の開放政策を段階的に始めたことで知られています。

コメント欄では、当時を実際に体験した人たちから「韓国版に改変されたアニメを見て育った」「禁止されていたはずのゲームや漫画が実は海賊版で広く出回っていた」といった興味深い実体験が多数寄せられました。

📮 投稿主(OP)の投稿
CraftyFoxeYT
今日知ったこと: 日本統治の終了後、韓国は日本の大衆文化メディアを53年間禁止していた。

1998年になってようやく、政府は日本の映画・音楽・ゲーム・アニメ・漫画への規制を段階的に解除し始めた
💬 海外の反応
r/todayilearned コメントより
海外の反応
じゃあ90年代前半に韓国でドラゴンボール見てたの、俺の思い込みだったってことか!?

うわ、まじかよ
海外の反応投稿主の返信
それは合ってるぞ、韓国の企業はローカライズすることで規制を回避してたんだよな。

日本文化への言及を全部消して、名前を変えて100%韓国産みたいに見せかけてた。

そうすれば許可されたんだよ
海外の反応
彼らの考えを変えさせるきっかけになった作品って何だったんだろうな……
海外の反応
特にきっかけはないぞ。

90年代の韓国は1987年に民主化してから徐々に自由化が進んでた時期で、問題のあるメディアじゃない限り、原産国を理由にした全面禁止みたいなのは自由な国では持続不可能なんだよな

一方の日本は90年代当時かなり穏健で、帝国主義時代の過去について和解する姿勢にもより前向きだった

両方の要因が重なって90年代に合意された他の様々な事柄と合わせて日本メディアに対してほぼ完全に自由なアクセスを認めることが政治的に受け入れやすくなったんだと思うぞ
海外の反応
昔よりは開放的だけど、今よりは閉鎖的……ってところだな
海外の反応
最近感じるのは、日本が外国人に対して過敏になってちょっとした民族浄化みたいな方向を向いてる一方で、韓国の方は今までで一番外国人に対して開放的になってるってことなんだよな。

まあ日本が直面してるような常軌を逸したマスツーリズムが韓国で起きたら、この態度も続かないだろうけど、今の両国の姿勢の対照っぷりを見るのは結構興味深いわ
海外の反応
年に4ヶ月以上韓国で過ごしてる身として言うと、外国人に対しては大体無関心って感じだな。

中国人とか東南アジア・南アジア系の人は好かれてない。

アメリカ、カナダ、オーストラリア、ヨーロッパ系の人は問題ない。

あと高齢の世代の方が若い世代よりずっと差別的だな。

年配の客ばかりの店には入らない方がいいってすぐ学んだわ「外国人お断り」って言われたくないならな
海外の反応
実はみんなこっそり日本の音楽聴いてたんだよな。

日本のCDが買える秘密のお店があったんだよ。

X JAPANとか玉置浩二が人気だった。

最近の北朝鮮の人たちがこっそりKPOP聴いてるのとちょっと似た感じだ

ちなみに、KPOPの先駆けであるSMエンタテインメント創業者のイ・スマン氏は、日本のアイドル文化のビジネスモデルを研究してそれを韓国市場向けに体系化した養成システムへと発展させた人物なんだよ
海外の反応投稿主の返信
韓国で最初に許可された主要なアニメはセーラームーン、ポケモン、ドラえもんだったんだよな
海外の反応
多くの人が知らないと思うけど韓国は1948年から1988年までのちょうど半分以上の期間、過酷な軍事独裁政権に統治されてたんだよな
海外の反応
それは事実だけど、日本も統治時代の終盤には韓国の文化と言語を文字通り消し去ろうとしてたんだよな。

これは権威主義政権の話とも大きく関係してて、植民地支配後の社会が文化的な回復を図ろうとしてたことと絡んでるんだよ
海外の反応
日本がジェノサイド的な入植型植民地主義の歴史を単なる「統治」って言葉でここまでうまく塗り替えてきたのは正直異常だと思うわ。

しかも戦争が終わった時点でも終わってなくて、日本は戦後も朝鮮系の日本国民を民族的に排除する必要性を感じてたんだよな
海外の反応
まったくだな。

韓国は1世紀以上にわたってひどい統治に苦しめられてきた。

ここ数十年は南側が民主的に選挙で選ばれるようになって間違いなく良くなってるけど、半島の歴史の大半はかなりめちゃくちゃな体制下にあったんだよな
海外の反応
結構な量が実際には流入してたんだよな、ただロンダリングされてただけで。

アニメは韓国のテレビで、キャラの名前が変えられて日本語の看板も塗りつぶされた状態で放送されてたから多くの子供がそういう番組を韓国産だと思い込んで育って、ずっと後になってから真実を知ったんだよ
海外の反応
70年代80年代の韓国で育った人なら誰でもフランダースの犬とか宇宙戦艦ヤマト、マジンガーZ、アルプスの少女ハイジみたいなアニメについて話せるはずだぞ。

日本の大衆文化は何十年もの間、アジア中で熱心に消費されてたんだよな
海外の反応
アジアだけじゃないぞ、南米も意外と何十年もアニメの大消費地なんだよな。

ここルーマニア(東欧)だと、一番人気だったアニメはセーラームーン、ドラゴンボール、NARUTO、シャーマンキングで、もっと下の世代だとポケモン、ベイブレード、遊戯王、カードキャプターさくらだったな
海外の反応
シャーマンキング!

うわ、あのアニメマジで好きだったわ、00年代前半にJetixで放送されてた時めちゃくちゃ見てたな
海外の反応投稿主の返信
どうやら韓国は1980年に「宇宙戦艦ヤマト」を「날으는 전함 V호(飛ぶ戦艦V号)」として大幅にローカライズして、ストーリーも改変してたらしくて、見てた子供たちはずっと後になるまでそれが日本のアニメだって気づかなかったんだって

でもまあ、VHSテープやCDの焼き増しみたいな地下の海賊版流通もかなり多かったみたいだな
海外の反応
実はアメリカでも日本メディアの禁止こそなかったけど、2000年代前半までは第二次大戦の名残の人種差別、日本の経済発展とアメリカの製造業を奪われたことへの経済的不安、それにアメリカの子供たちが他の国の存在を理解できるはずがないっていう不信感が組み合わさって、ほとんどのアニメが日本産だっていう痕跡を消すくらい大幅にローカライズされてたんだよな
海外の反応
それって吹き替えの子供向け番組の話だよな?それも主に90年代の話だと思うぞ。

それでもAdult Swimはもっと原作に近い作品を放送してたし、2000年にはすでにHot Topicがアニメグッズを売ってた。

2000年代を通して俺は普通に字幕・無修正のアニメをたくさん買ったりレンタルしたりしてたし、2004年に高校で最初の日本語の授業を取ったけど、それも別に目新しいことじゃなかったな。

だからその頃には第二次大戦との関連っていうより、単にアニメとか日本的なものが「カッコよくない」と思われてただけだと思うわ
海外の反応
実は1995年はアメリカで反日感情がピークに達した年だったんだよな(その前の80年代レーガン政権期のピーク以来)。

日本がスミソニアン博物館でのエノラ・ゲイの終戦50周年展示のやり方に抗議したことで、アメリカ国民の間で大きな反発が起きたんだよ

これによってアメリカ国民が日本の戦争犯罪に関心を持つようになって、日本を再び敵として描くメディアへの関心も高まった。

それが、それ以前なら誰も出版に興味を示さなかったであろうアイリス・チャン氏の南京事件を扱った本への出版社の関心にも繋がって、皮肉なことにそれが中国側の関心をさらに強めることにもなったんだよな

戦争が終わって50年経ってすら、いかに第二次大戦の記憶が「生きて」いたかが分かる面白い事例だよな
海外の反応
へえ。俺は1995年当時カリフォルニアに住んでた日系アメリカ人のティーンだったけどそんな反発があったなんて全然気づかなかったな
海外の反応
まあお前は当時ティーンだったし、これは大半の人にとって一番の関心事ってわけでもなかったから当然だと思うけど、裏側では結構なドラマになってたんだよな。

もともとの展示は原爆の被害者を見せる内容で企画されてたのに退役軍人たちが抗議して展示は中止され、担当していたディレクターは職を失った。

6ヶ月後に愛国的なメッセージだけの内容で再開されて、それが今度は日本側に衝撃を与えたんだよ
海外の反応
面白い話をありがとうな。

まあスミソニアンの展示を巡る論争が国中で広く知られる話題になるとは正直あんまり予想してなかったわ
海外の反応
アメリカもロボテック(色んなマクロス系アニメの寄せ集め)で同じことやってたよな。

パワーレンジャーも同じだし
海外の反応
それを言うならクレヨンしんちゃんもそうだぞ

全てのキャラの名前と場所が韓国風にローカライズされてて、出来の良し悪しは色々だったけど結果的にかなり良い吹き替えになったんだよな
海外の反応
韓国企業に自社製品をライセンス供与させて、自国の名前で売ってもらうっていう回避方法もあったんだよな。

例えば任天堂はSNES(スーパーファミコン)を現代(ヒュンダイ)にライセンス供与してたし
海外の反応
つまり……70年代80年代に育ったアメリカ人に大麻について聞いてみろってことだよな……
海外の反応
それより、大麻が広く違法だった時代全体を通して育ったアメリカ人に聞いてみろって話だろ笑
海外の反応
まあそうだけど、それでも主流で認められないっていうのはリーチをかなり制限するんだよな。

中国が一部の西洋映画を禁止してても、海賊版の映画屋にはそれがあったりするけど、興行収入は絶対大きくならないし、映画好きの人以外の一般の中国人がそれを耳にしたり見たりすることはまずないだろ
海外の反応
俺のお気に入りはパクリ作品だったな、テコンVは最高だったわ
海外の反応
当時、第二次大戦後から70年代まで日本は東アジア・東南アジアで唯一経済的な奇跡を遂げてた国だったんだよな。

60年代に韓国は経済改革を経て、アジアの四小龍の一つになった
海外の反応
「経済的な奇跡」って言うけど、あれは文字通り朝鮮戦争とベトナム戦争での戦争特需で儲けてただけだから、本当の意味での「奇跡」じゃないと思うぞ。

実際、日本は朝鮮での残忍な入植型植民地主義の上に戦前の経済を築いてその植民地主義が引き起こした戦争の上に戦後経済を築いたって考えると、かなり異常な話だよ。

奇跡って呼ぶなら、それを生き延びた韓国の方だろ
海外の反応
これが、当時韓国でセガや任天堂の製品がなかった理由だな。

現代(ヒュンダイ)やサムスンがそれらのゲーム機のローカル版を作ってたんだよ。

まあ禁止されてても、韓国の人たちは日本の大衆文化からかなり強い影響を受けてたと思うけどな
海外の反応
それって変な話だよな

財閥系の一族の多くって日本にいたり日本と繋がりがあったりするんじゃないのか?
海外の反応
そうだな、韓国で最も裕福な一族の多くは、日本の統治者に協力することでその富を築いたんだよ。

植民地統治期間(1910〜1945年)に、日本帝国に協力することで多くの著名な韓国の一族や個人がかなりの富と土地を蓄積したんだ
海外の反応
「日本の統治者」ね。植民者だろ。

日本は韓国を「統治」したんじゃなくて、ジェノサイド的な入植型植民地主義をやったんだよ
海外の反応
結構変な抜け道もあったんだよな。

従兄弟がデウーゼミックスっていうコンソール持ってたの覚えてるけど、あれは中身を作り替えたMSXパソコンだった。

ゲーセンでストII とかキング・オブ・ファイターズもやってたな。

ガンダムの海賊版おもちゃ売ってる店もたくさんあったし。まあ日本製品への「禁止」がPCゲーム文化が台頭した理由なのかどうかは気になるところだけどな
海外の反応
漫画は基本的に全部、日本の漫画の海賊版だった記憶があるわ
海外の反応
それこそが韓国と中国でPCゲームが大きい理由そのものだぞ。

任天堂とセガとソニーが禁止されたことで、闇市場か大幅に制限されたグレーマーケットの改造品以外の家庭用ゲーム機文化がほぼ全部止まったんだよな。

それが結果としてPC房(PCカフェ)の市場を生み出したんだ
海外の反応
それと現代コンボイ&スーパーコンボイ(ファミコン&スーパーファミコンの韓国版)は、当時の韓日間の貿易禁輸措置のせいで、任天堂オブアメリカから逆輸入されてたはずだぞ。

言葉の壁をどう乗り越えてたのか気になるわ
海外の反応
たぶん(推測だけど)国際共通語として英語でやり取りしてたんじゃないか
海外の反応
面白いことに、裕福な韓国人の多くは70年代くらいまで日本語を流暢に話せたんだよな。

だから取引の多くは実は日本語で行われてたとしても驚かないわ
海外の反応
そうそう、70年代の韓国の歌謡曲って同時代の日本の演歌とかフォークロックにそっくりな音してるんだよ。

歌自体は禁止されてても、日本人プロデューサーが韓国人アーティストのために楽曲提供するのは許されてたんじゃないかと思うわ
海外の反応
そうだな、そもそもKPOPのアイドル産業自体、Jポップのアイドル産業がなかったら存在してないぞ。

研修生システムから、コンサートのペンライト「アイドル」って言葉自体もJポップから来てるんだよな
海外の反応
日本には実はそこまでちゃんとした研修生システムはなくて、少なくともKPOPがそれを持つより前にはなかったけど、それ以外は概ねその通りだな。

韓国のテレビも少なくとも過去には日本とかなり似てたし、特に大企業が韓国と日本の間で技術や文化の橋渡しをしてきたんだよな。

あと韓国の経済システムは、第二次大戦中に日本軍の将校だった独裁者・朴正煕の下で構築されてその経験にかなり影響を受けてるんだよ……
海外の反応
ソウルキャリバーの三強(ミツルギ)は、韓国版だとアーサーっていう白人イギリス人キャラに差し替えられてたんだよな。

アーサーは後に独自のキャラクターとして再構成されたんだよ
海外の反応
あのゲーム、ソン・ミナとか他にも何人か韓国人キャラクターがいたのは評価すべきだよ。

韓国人キャラが出てくる日本のゲームなんて、あれくらいしか思いつかないわ
海外の反応
SNKの餓狼伝説2でキム・カッファンが初登場して、その後の「THE KING OF FIGHTERS」シリーズにも何人か韓国人キャラが出てくるよな
海外の反応
初代ポケモンアニメのかなり初期のエピソードが、侍が登場するという理由で韓国では一度も放送されなかったんだよな
海外の反応
それってプロットホールになるよな

そのエピソードでトランセルがバタフリーに進化するんだから。

それに、こういうことが起きたのはこれが最初じゃなくて、その後何度もあったんだよ。

アメリカ版の吹き替えでは、サファリゾーンの管理人が銃を持ってるエピソード(サトシがケンタロスを捕まえる回)が放送禁止になってたし
海外の反応
どうやらサファリゾーンの管理人がサトシに銃を突きつけるシーンのせいで、4Kids側がそのシーンを丸ごと飛ばしたっぽくて「禁止」って言葉が正しいのかは微妙なところだな

そもそも英語に吹き替えられなかったわけだし。

ただ英語に吹き替えられなかったせいで、多くの国の吹き替えは英語版がベースだったから、結果的に日本国外でも放送されなかったんだよな
海外の反応
子供の頃、なんであいつがあんなに牛(ケンタロス)たくさん持ってるのか本当に混乱したわ
海外の反応
ソウルの戦争記念館(朝鮮戦争博物館)に行ったことがあるんだ。

韓国語は10単語くらいしか知らなくて、ほとんどが「すみません」と「トイレはどこですか」だったんだけど。それでも十分理解できたのは、8歳くらいの小さい子供が展示されてた侍の鎧に駆け寄っていって「かっこいい」って言った時のことだ。

その子の父親はただ鎧を見て、こう言ったんだよ。「あいつらは悪役だぞ」って
海外の反応
文禄・慶長の役(壬辰倭乱)の時、侍が朝鮮の農民の鼻を切り落としてたことを考えると、理解できる発言だよな
海外の反応
まあ侍って自分の母国でも大体悪役ポジションだったからな笑

自分の村に来てほしいと思う存在じゃなかったわけだし
海外の反応
あれは名ばかりの禁止だったんだよな。

国全体が海賊版の漫画とかアニメ、Jポップで回ってたようなもんだった。

あまりに広まりすぎて、最終的に国が日本のものを何でも模倣してた韓国版の方を支援するようになったんだよ。

それが今の漫画(マンファ)とか韓国の大衆文化に繋がってるんだ
海外の反応
正直、日本で買ってそのまま国内に持ち込むのを止めるものなんて何もなかったんだよな。

90年代前半、子供の頃にスーパーファミコンとゲームボーイで遊んでたのを覚えてるし、地元の店でも普通に売ってたわ。

誰も本気で取り締まってなかったな
海外の反応
確か韓国はアニメ制作の動画(中割り)の下請けにも使われてたはずだぞ。

禁止と組み合わさって、これが韓国のスタジオによるガンダムの海賊版みたいな作品(アムロとシャアを一人のキャラに合体させたやつとか)にも繋がったんだよな
海外の反応
その頃、子供として韓国で過ごしてたんだけど地下鉄に海賊版CDと、クモンの教材みたいに紙が糊付けされただけの「偽物」のドラゴンボールZの単行本を売る露天商がたくさんいたのを覚えてるわ。

あと35歳以上の韓国人がみんな「カントリー・ロード」を暗唱できるのは、絶対あの海賊版CDのせいだと本気で思ってる
海外の反応
結局何が決め手になって禁止解除に踏み切ったんだろうな?

ポケモンか?時のオカリナか?ドラゴンボールZか?
海外の反応
釜山みたいな場所だと日本のテレビ局の電波が届いてたから、NHKみたいなチャンネルが直接映ってたんだよな
海外の反応
そしてそれが韓国人がPCの「スタークラフト」であんなに強い理由でもあるんだよな
海外の反応
スタークラフトと日本、一体何の関係があるんだよ
海外の反応
1998年以前のゲーム機って全部日本製じゃなかったか?

だとしたら当時彼らが持ってたのはアメリカ・ヨーロッパ産のPCゲームだけだったんじゃないかって思うんだけど
海外の反応
アタリはアメリカの会社だぞ
海外の反応
まあ社名自体は今でも日本語のままだけどな、ややこしいことに……
海外の反応
Xboxの発売は2001年だから、90年代のゲーム機はそうだな、基本全部日本製だったぞ。

アタリジャガーと3DOくらいは例外かもしれないけどあれはセガ・任天堂・プレイステーションほど人気じゃなかったしな
海外の反応
俺の年齢がバレるけど、80年代生まれの俺の家族はこういうゲーム機全部持ってたな。

コモドール64、コレコビジョン、マグナボックス・オデッセイ
海外の反応
スタークラフトはアメリカのブリザード製だからな。

韓国人が日本のゲーム(FFとか任天堂系)で遊べなかったなら、SCが一番人気のゲームになる上での競争相手がかなり少なかったってことになるな
海外の反応
その時期に韓国で育ったけど、日本のゲームめちゃくちゃ遊んでたぞ。

マリオ、ゼルダ、ソニック、ストリートファイターとかもっと色々な
海外の反応
80年代前半生まれくらいの韓国人の友達との会話を思い出してたんだけど子供の頃ドラゴンボール見てたって言ってたな。

あと1、2個他のアニメの名前も挙げてた気がするけど、どれだったか思い出せないわ

このスレッドを3点で整理

  • 1 「韓国は日本統治終了後、日本の大衆文化メディアを53年間禁止し、1998年から段階的に規制を解除した」という豆知識がr/todayilearnedに投稿され、大きな話題になりました。
  • 2 コメント欄では、韓国版にローカライズされたアニメ(宇宙戦艦ヤマトの「飛ぶ戦艦V号」など)や、ソウルキャリバーのミツルギがアーサーに変更された例、家庭用ゲーム機市場の制限がPC房文化やスタークラフトの人気に繋がったという指摘など、興味深い具体例が数多く共有されました。
  • 3 あわせて、日本統治時代の歴史的評価や、当時の韓国の政治体制についての議論も交わされ、意見が分かれる場面も見られました。

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