海外「20年後ゲームはデジタル化すると2009年に言っていた日本人」【海外の反応】

2026年7月6日月曜日

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海外「2009年にゲームはデジタル化すると言っていた日本人」【海外の反応】
海外の反応 Reddit 任天堂 岩田聡

海外「2009年にゲームはデジタル化すると言っていた日本人」【海外の反応】

2026年7月6日 / ソース:Reddit r/nintendo コメントより(元記事:Kotaku)

海外掲示板「r/nintendo」に、Kotakuの記事を引用する形で「2009年、故・岩田聡氏(当時任天堂社長)は"20年後にはビデオゲームはデジタルになる"と発言していた」という投稿がありました。ソニーやマイクロソフトが次世代機でパッケージ販売から距離を置きつつある中、この16年前の発言が改めて注目され、コメント欄では任天堂のパッケージ戦略の今後や、デジタル化そのものの是非をめぐって活発な議論が交わされました。

💬 海外ゲームファンの反応
r/nintendo コメントより
🎮 任天堂は物理メディアを手放さないという見方
海外ゲームファン
かなり的確な発言だと思う。ただ、ソニーやマイクロソフトみたいに物理媒体の市場を手放すのは、任天堂にとっては愚策だろうね。もし両社ともパッケージ販売から撤退したら、その市場を競合なしで独占できるのは任天堂だけになるわけだから。
海外ゲームファン
皮肉なのは、Switchも Switch 2も、外出先にゲームを全部持ち歩かなくて済むという点では、むしろデジタル向きのハードだってこと。
海外ゲームファン(返信): Switchのカートリッジなんて持ち運び楽勝だろ。
海外ゲームファン(さらに返信): 市販されてるSwitchケースなら、大体どれでも最低8本はカートリッジを収納できるし。
海外ゲームファン
とはいえ、今のところデジタル専用プラットフォームを一つも出していないのは任天堂だけだよ。
海外ゲームファン(返信): 今のNAND(フラッシュメモリ)事情を考えると、デジタル専用に切り替わるか、別の記憶媒体に移行するのもそう遠くないと思う。
海外ゲームファン
それより重要なのは、今の「メモリ狂騒」状態の中で、カートリッジに使われてるフラッシュメモリの製造コストがものすごく高いってこと。任天堂がデジタル版とパッケージ版の価格差(新作パッケージ版は1000円くらい高い)をあえて維持して、しかもデジタル版の権利を売買できる「ゲームキーカード」まで作ったのは正直かなり驚いた。媒体のコストがあまりに高いから、てっきり任天堂が真っ先にパッケージ版を切り捨てると思ってたよ。
海外ゲームファン
自分みたいに、買ったゲームを「所有している」という感覚が好きな人もいるよ。SwitchでもPS5でもデジタル購入はするけど、本当に大事にしてるタイトルは必ずパッケージ版を買うようにしてる。
海外ゲームファン
Switch 2の完全デジタル化は、ストレージ容量とゲーム自体の容量の両方に足を引っ張られてる状態。SDエクスプレスの容量が増えれば解決するだろうけど、AIがDRAMやSSDの材料をごっそり買い占めて、関連メーカーがこぞってAI向けに舵を切ってる今、ストレージの価格問題が解消されるのはかなり先になりそう。
🏬 任天堂ストア・グッズ展開との関係
海外ゲームファン
任天堂はTシャツやフィギュア、ぬいぐるみなどのグッズ展開にすごく力を入れてるから、パッケージ版を維持するインセンティブが元々大きいと思う。任天堂ストアには行けても、Xboxストアやプレイステーションストアなんてものはないわけだし。
海外ゲームファン
今笑ってればいいさ。そのうちどのゲームストップも、少しずつ任天堂ストアみたいになっていくから。
海外ゲームファン(返信): というか、ゲームストップってもう今の時点でポップカルチャーグッズの店みたいなもんじゃない?ぬいぐるみ、服、トレーディングカードばっかりで。
海外ゲームファン
ファンコポップが肝心のゲーム売り場より棚の面積を取るようになった辺りから、もうおかしくなり始めてたと思う。あれ、一体誰が買うんだろう?棚にはいつもぎっしり在庫があるのに。
海外ゲームファン
アメリカには任天堂ストアが(サンフランシスコとニューヨークの)2店舗しかなくて、日本には4店舗、イギリスには1つもないんだよな(笑)近くにあったら間違いなく散財してたと思う。オンラインの任天堂ストアには、実店舗にある商品の4分の1も置いてないし、日本のオンラインストアはそれ以上にすごい品揃えらしいから。
⚠️ 「デジタル化」より「所有権・DRM」が問題だという指摘
海外ゲームファン
Louis Rossmann(という名前だったと思う)も言ってたけど、問題はデジタルであること自体じゃなくて、ゲームを取り上げられても自分たちを守ってくれる法律がないことだと思う。
海外ゲームファン(返信): EUが頑張って何とかしてくれることを願うよ。
海外ゲームファン
プレイステーションが今回やらかした一件を受けて、企業がライセンスを一方的に剥奪できないようにする法整備(ISOをUSBメモリで渡すとか、何らかの物理的な形で受け取れる権利くらいは)がどこかで進んでほしい。アメリカが消費者寄りだとはもう期待してないから、EUに期待してる。今よりマシならどんな形でもいいよ。
海外ゲームファン(返信): PS5のゲームが配信停止になって、代わりに「GTA6.ps5GameFile」って書かれたUSBメモリを渡されても、結局それで何ができるんだって話だけどな。
海外ゲームファン
デジタルメディアそのものが悪者だとは思わない。悪いのはDRMとライセンス販売の仕組みだよ。
海外ゲームファン(返信): それな。残念ながら企業側は自分たちに都合のいいやり方しか考えてないから。
海外ゲームファン
バラ色の眼鏡で見てるだけかもしれないし、市場の寡占化で企業が気にしなくなっただけかもしれないけど、昔は少なくとも「お金を払っただけの価値がある」と感じられた気がする。当時の企業は顧客体験にちゃんと投資してたけど、今はあらゆる場面で小銭を稼ごうとしてるようにしか見えない。消費者の信頼は本来、稼いで維持し続けるべきものなのに、今は稼いだ端から使い果たされてる感じがするよ。
海外ゲームファン
デジタルそのものが悪者というわけじゃないけど、アーカイブの観点から物理メディアの代わりにすべきじゃないと思う。仮に法整備でデジタル購入が完全な所有権を保証するようになったとしても、それでも物理メディアの存続は求め続けるべきだと思う。
海外ゲームファン
完全デジタル化自体は業界が向かうべき当然の方向だと思う。今どき誰もが高速なネット環境を持ってるんだから、ディスクやカートリッジを差し込むという手順自体、完全にデジタル化できるものにとってはもはや不要なステップだよ。人々がそれを嫌がる理由は、その先に何が待ってるか分かってるからだと思う。企業が体験をコントロールする力をさらに強めて、古いゲームをより簡単に配信停止にしたり、「年齢確認」を全員に強制したり、常時オンライン接続を必須にしたり、いつでも気まぐれにアクセス権を取り上げたりできるようになるってことだからね。
📜 「2009年の発言」の先見性への懐疑
海外ゲームファン
みんな分かってたことだよ。ようやく思い切って絆創膏を剥がしただけの話。
海外ゲームファン
17年くらい前にこの発言をした時点で、そんなに先見性のある話でもなかったと思う。当時すでにSteamが5〜6年もその方向でやってたわけだし。一番成功したのはSteamだけど、最初ってわけでもない。
海外ゲームファン
ゲームがデジタルなこと自体はいいと思う。2009年時点で、彼はただ「将来的にはデジタルがゲームの主流な遊び方になるだろう」と考えていただけで、実際その通りになった。でもそれは「全てのゲームがデジタル専用になる」とか「物理的な要素が二度と存在しなくなる」って意味じゃなかったはず。
海外ゲームファン
これがそんなに大した予言だと思われてるのが正直よく分からない。当時すでにPCゲームは何年も前からデジタルに移行してたし、XboxもPSも小規模なタイトルではデジタル専用をちょこちょこ試してた。「スプロージョンマン」もその頃出たばかりだったし、「ジオメトリウォーズ」も何年も前から大ヒットしてたわけで。自分はその全部をリアルタイムで見てきたけど、みんなこうなることは予想できてたと思うよ。
海外ゲームファン
これ、ちょうどPSPゴーの発売から1か月後の発言なんだよね。2009年10月1日(日本では11月1日)に、ソニーはPSPのリデザイン版であるPSPゴーを発売してる。スライド式のデザインで、画面が主要な操作部分の上までスライドする仕組み。UMDドライブは搭載してなくて、代わりに16GBの内蔵メモリにゲームを保存する形式だった。この流れは20年も前から見えてたことで、ようやく踏み切るだけの価値が出てきたタイミングに来ただけの話だと思う。
💿 保存・エミュレーション・海賊版をめぐる声
海外ゲームファン
今日読んだんだけど、ゲーム歴史家たちは、海賊版がなければ多くの歴史的なゲームを保存できなかっただろうって話があったよ。海賊行為を推奨してるわけじゃないけど、「命(生き物)は、その、道を見つけるものだ」ってことは覚えておく価値があると思う。
海外ゲームファン
カートリッジはディスクよりずっと製造コストが高いんだよ。任天堂が中身の空っぽな「ゲームキーカード」を作らざるを得なかったのもそのため。実際にストレージを積んだ普通のカートリッジは、ゲーム会社にとってバカ高いコストになるから。
海外ゲームファン
日に日にエミュレーションが倫理的に見えてきてる気がする。
😂 皮肉・ジョーク混じりの反応
海外ゲームファン
2009年なんて、たった4年前くらいの感覚なんだけど。まだまだ時間はあるでしょ。
海外ゲームファン
2009年のことは鮮明に覚えてる……なんか自分が年を取った気分になるな。
海外ゲームファン
これから起きることが、ケーブルテレビに起きたのと全く同じ流れになるのが今から楽しみだよ(皮肉)。もうストリーミング・クラウドゲームサービスがいくつか出てきてて、各コンソールに一つずつ紐付いてる、まるで昔のNetflixとHuluしかなかった時代みたいな状況になってる。5年後には「スクウェア+」「EAプレイ」「ユービーアイソフト+」「コナミパス」「アクティビジョン・ブリザードGo」「カプコンMax」「Tubiゲームズ」……みたいな乱立になって、サーバー維持費がかさんだとか言って、製造コストゼロのデジタルゲームの値段を上げて、過去最高益を叩き出しながら下位プランに広告を直接ねじ込んで、広告枠を売るためにわざわざローディング画面を復活させたりするようになるんだろうな。ゲームの未来、本当に明るいね(棒)。
海外ゲームファン
デジタルじゃなかったら、それはもうビデオゲームじゃなくてボードゲームか、ピンボールみたいな何かになっちゃうよね。
海外ゲームファン
アナログなビデオゲームなんて元々ほとんど存在しなかったよ。ビデオゲームは常に基本的にデジタルだったんだから。ミッチ・ヘドバーグのジョークのテンプレートで言うなら、「ビデオゲームは20年後にデジタルになる。……というか、もうデジタルなんだけど、この先もずっとデジタルなんだろうね」って感じかな。

「デジタル化」への賛否より「所有権をどう守るか」に議論が集中

📝 編集部のひとこと

今回のスレッドで目立ったのは、岩田氏の発言そのものの是非よりも、「デジタル化は避けられない流れであり、問題はデジタルであること自体ではなく、DRMやライセンス制度、所有権の扱いにある」という論調でした。ソニーが一部映画コンテンツをユーザーのアカウントから削除した一件などを引き合いに、企業がいつでもアクセス権を取り上げられる現状の仕組みに対する懸念が繰り返し語られていました。

一方で、任天堂に関しては「グッズ展開との相乗効果」「カートリッジ製造コストの高さ」「ゲームキーカードという独自の解決策」など、他社とは異なる事情を踏まえたコメントが多く、任天堂が完全デジタル化に踏み切るとしても、その背景はソニーやマイクロソフトとは違う形になるだろうという見方が目立ちました。


このスレッドを3点で整理する

  • 1 ソニー・マイクロソフトがパッケージ販売から距離を置く中でも、グッズ展開やカートリッジコストの事情から、任天堂は当面パッケージ版を維持するだろうという見方が多く語られた。
  • 2 デジタル化そのものよりも、DRMやライセンス制度によって企業がいつでもアクセス権を取り上げられる現状の仕組みこそが本質的な問題だという意見が多数を占めた。
  • 3 2009年時点ですでにSteamやPSPゴーなどデジタル配信の前例があったことから、岩田氏の発言を「先見の明」と捉えることに懐疑的なコメントも複数見られた。
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