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任天堂「若者たちは10年前のゲームを遊ぶ機会がない!だからリメイク!」→「20年前くらいのゲームの方が…」【海外の反応】
Nintendo Switch 2の話題を扱う海外コミュニティ「r/NintendoSwitch2」に、任天堂の宮本茂氏がリメイク作品の多さについて言及したという記事を紹介するスレッドが立ちました。
紹介元の記事によると、宮本氏は「今の若い人たちには10年前のゲームを遊ぶ機会が無い」ということをリメイクを出す理由として説明しているとのことです。投稿主自身はリメイク自体には肯定的で、メトロイドの『サムスリターンズ』からの『ドレッド』『プライム4』の流れや、ゼルダの『リンクの目覚め』リメイクから『知恵のかりもの』への流れ、そしてファミコン探偵倶楽部のリメイクからの新作『Emio』発表のように、リメイクが新作への足がかりになっている例を挙げていました。
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💬 投稿内容
個人的にはリメイク自体は気にしてないな。既存の名作に新しい装いを与えてくれるし、うまくやれば知名度の低いシリーズの新作への足がかりにもなるから。
メトロイドも似たようなパターンをたどっていて、『サムスリターンズ』のリメイクのあとに『ドレッド』、そして『プライム4』が続いた。
ゼルダは『リンクの目覚め』のリメイクのあとに『知恵のかりもの』が出た。
ファミコン探偵倶楽部は、もともと日本限定だった2作が世界向けにリメイクされて、その少しあとに新作『Emio』が発表されたよ
— 投稿主(r/NintendoSwitch2)
💬 海外の反応
r/NintendoSwitch2 コメントより
⏳ 「10年前」って感覚、ズレてない?
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「10年前」って面白いことに、もうすぐブレワイみたいなSwitch1のゲームまで含まれるようになるんだよな
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投稿主
それな。何年も前の「レトロ」ゼルダって言われて最初に思い浮かぶのはSFCの『神々のトライフォース』やFCの『ゼルダ2』かもしれないけど、実際は多くの人にとってブレワイやトワイライトプリンセスだったりするから、余計に笑える話だよな
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いや、でも10年前ってオカリナじゃなくてブレワイだからな
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「だからこそ、若い世代にもこのカルト的名作を遊んでもらえるよう、ブレワイのリメイクに力を入れているんです!お楽しみに」
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投稿主
出来立てほやほやのブレワイ、ってか
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来年の3月でブレワイの発売からちょうど10年、しかも元々WiiUで出たソフトなんだよな。オカリナなんてもう28年前だぞ…
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オカリナがもうすぐ30周年なんだよな兄弟
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宮本さんは「10年前」がそんなに最近だってこと分かってないと思うんだよな。10年前のゲームを一つ挙げてくれって言われたら、たぶん実際は15年くらい前のゲームを挙げると思うぞ
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📅 そもそも「レトロ」って何年前から?世代論
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俺の意見だと、ブラウン管テレビの時代とそれ以前が「レトロ」で、それ以降は「現代」って感じだな
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20年以上前くらいの方が、まだしっくりくる基準だと思うぞ
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昔は毎年新作が出るのが当たり前だったのに、今は7年以上の開発サイクルが普通になっちゃったのも良くないよな。だから「10年前」って言っても、もう次回作くらいの感覚でしかない場合もある。FF7、8、9、10なんて1997年から2001年の間に全部出てたんだぞ。同じチームからあんな傑作を4年で4本も出せるなんて、今じゃ想像もできないよ
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GTA1からGTA3まで、たった4年しか経ってないのに、あの進化はすごかったよな。全部同じチームってわけじゃないけど、ロックスターって組織全体としてGTA3、バイスシティ、バイスシティストーリーズ、リバティーシティストーリーズ、サンアンドレアス、GTA4を7年で全部出してたんだぞ。しかもマンハントやウォリアーズ、バリーみたいな他の大作も同じ期間に出してたしな
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10年だと世代間の技術的な進歩がそこまで大きくないから、リメイクするには早すぎると思う。でもオカリナはもう30年くらい前の作品だから、現代版で遊べるのは全然賛成だな
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普段、宮本さんのビジネス的な発言にはあまり賛同できないことが多いんだけど、これに関しては同意だな。90年代から2000年代に出たゲームをリメイクすること自体は誰も傷つけないし、現代の基準にアップデートできるし、これまでアクセスしづらかった若い世代にも名作に興味を持ってもらえるかもしれない。「10年」って発言自体は微妙だけど、言いたいことの趣旨には同意だよ
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そうだよな、10年っていうか30年って感じだよ。参考までに、今年10周年を迎えるゲームにはノーマンズスカイ(いまだにアップデートされてる)、アンチャーテッド4、DOOM、タイタンフォール2、スターデューバレーがある。来年はブレワイ、マリオオデッセイ、ホライゾンゼロドーン、ニーアオートマタ、バイオ7なんかが10周年になるぞ
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💻 「NSOで普通に遊べるだろ」という反論
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「でも原作はNSOで遊べるだろ」ってツッコミが来る前に言っておくけど、大抵の人はできることならN64のゲームなんて遊ばないよ。シリーズ全部プレイしたい人とか、こういうもののアートヒストリー的な部分に興味がある一部の人はやるかもしれないけど、平均的な人は新しいグラフィックを求めてるんだ、たとえ中身が古いゲームだったとしてもな。全然驚かないし、既存シリーズに新しい人を呼び込む合理的なやり方だと思うよ
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投稿主
同意だな、普通の一般消費者がわざわざレトロゲーム機を繋いだり、NSOのクラシックタイトルをメインの遊び方に選んだりすることはまず無いと思う。PS1やN64世代にはノスタルジーもあるけど、当時のゲームの大半はカクカクした3D操作やカメラのせいで、あまり歳月に耐えられてないんだよな。あの時代は変な実験も多かったけど、あなたが言う通り、一部の作品を除いて、ガッツリ遊ぶよりギャラリーみたいな目線で眺める方が楽しいと思う
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でも彼は「機会が無い」って言ってるんだよな。それはNSOがあるから嘘だろ。だからその指摘は今も有効だと思う
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でも……でも実際、同じコンソールで遊べるじゃないか!スターフォックス64もオカリナも両方N64のオンラインパスに入ってるし、それって今の子供たちがすでにアクセスできる同じサービスだぞ!文字通り同じ機種の中で遊べるんだから!
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「今の若い人たちは10年前のゲームを遊ぶ機会が無い」…もしそれを遊ぶ方法があったらな…コホンコホン、エミュレーション、コホンコホン
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これがちゃんと翻訳されてるとはどうしても思えないんだよな。子供たちが「10年前のゲームを遊ぶ機会が無い」なんて言うのは完全にナンセンスだし、20年や30年前に変えても同じくナンセンスだから。スイッチ以前のバーチャルコンソールも、スイッチ時代のNSOのレトロサービスも、まさにその機会を提供するためのものなんだよな。「今の子供の多くは初代オカリナを好まない」って主張ならまだ分かるけど、それだってNSOに入ってるんだから、遊ぶ機会自体は普通にあるんだよ。この記事のタイトルからしておかしいから、翻訳が間違ってる可能性も普通にあると思うけど、誰か編集の人がやらかしたんだろうな
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🎮 リメイクなら中身にもこだわってほしい
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子供の頃N64世代をリアルタイムで生きてた自分ですら、今はN64のゲームを遊ばないよ、あの世代のゲーム全体が本当に古さを感じさせるんだよな。リメイク自体には賛成だけど、その素材とエンジンを使ってちゃんと新しいものを作る前提であってほしいし、ただの雑なコピーは作ってほしくないな
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マリオ64や昔のゲームキューブのメトロイドをエミュレーターで頑張って遊んでみようとしたけど、どうしても無理だったよ。コントローラーがとにかく合わないんだ。ゲームの歴史として大きな意味を持ってることは尊重できるし、今のゲームに繋がる礎になったこともよく分かるけど、操作性がほぼ完璧になった今のゲームに慣れてると、遊んでてすごく違和感があるんだよな
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だからこそ、本当のリメイクをするなら最低20年は経ってからにするべきだと思うんだよな。古いゲームを新しいハードに移植するだけ(例えばブレワイをSwitch2に、みたいな)なら全然いいけど、たった10年前のゲームをフルリメイクするのにリソースを注ぐのは、金儲け目的にしか見えないよ(お前のことだぞベセスダ、スカイリムを20回もリリースしといて)
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グラフィックやパフォーマンスが今の基準に合わないと感じる現代のプレイヤー向けにアップデートしつつ、元々の作品を名作たらしめてた根幹や核心部分はちゃんと残せるからこそ意味があるんだよな。オカリナは名作だけど、オリジナルのN64コントローラー無しで20FPSで遊ぶのは、多くの人にとって正直魅力的じゃないよ。バイオハザードのリメイクシリーズはまさにその完璧な例で、現代の操作性やストーリー、テンポ、キャラクターを改善したり、(バイオ4のパリィみたいな)新要素を加えたりしながらも、オリジナル体験の代替品みたいには感じさせないんだ
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📰 「記事タイトル、意味逆じゃないか?」というツッコミ
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これって「リメイクが多すぎるという意見」を擁護してるのか、それとも「リメイクという概念自体」を擁護してるのか、どっちなんだ?
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タイトルだと「リメイクが多すぎると言ってる人たち」を擁護してるように読めるのに、本文だと真逆のことを言ってるんだよな
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この見出しを書いた人、自分の書いた記事すら読んでないだろ。「リメイクが多すぎるという意見を擁護している」って書いてあるのに、本文では普通にリメイクを擁護する主張をしてるんだから
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記事タイトル:「宮本、リメイクが多すぎるという意見を擁護」/ 記事本文:「宮本、リメイクが多すぎるという意見に反論」…このタイトル何なんだよ、編集の人はdefend(擁護する)の意味分かってるのか?
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🥹 それでもリメイクは歓迎、期待の声
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個人的にはオカリナはまさに傑作、もしかしたら史上最高のゲームかもしれないと思ってる。Switch2版のリメイクにどれだけワクワクしてるか言葉にできないくらいだよ。今60歳で、任天堂を最初から最後までずっと追いかけてきたけど、新作の発売にここまで興奮したことは今まで無いと思う
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オカリナの素晴らしい音楽も忘れずにな
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自分は30代半ばのおっさんだけど、今初めてオカリナをプレイしてるところだよ。子供の頃N64を持ってて、一番好きなゲームは偶然にもマリオ64なんだけどな、それはさておき。N64は当時のゲームの新しい境界線を切り開いた機種で、グラフィックはめちゃくちゃ古臭くなってるけど、ムジュラやオカリナのストーリーは色褪せないよ。あの時代の任天堂は本当にストーリーテリングの才能があって、それがあの世代をさらに良いものにしてたんだと思う
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2008年生まれで、初めて持ったゲーム機がSwitchだった身としては、リメイクがあってくれて本当に良かったと思ってる。じゃなかったら『ペーパーマリオRPG』みたいな名作を遊ぶ機会は無かっただろうから
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オカリナは文字通り史上最高のゲームの一つで、多くの人にとってはまさに「唯一無二の最高傑作」だよな。もしリメイクすべきゲームが1本あるとしたら、それは間違いなくこれだと思う。名作のリメイク自体には全然抵抗ないし、FF7も最初は反対派だったのに、ここまでのFF7リメイクシリーズはどれも大好きになったんだ、懐かしさたっぷりなのに新鮮な仕上がりでな。OOT Rを実際にプレイできる日が本当に楽しみで、子供時代を追体験するのを待ちきれないよ
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😏 皮肉・ちょっとしたネタ
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なんでその機会が無いんですか、宮本さん?もしかして御社がそれをこんなに難しくしてるからじゃないですか…?
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そんなこと言っといて、トワイライトプリンセスHDはSwitchに出す気ないんだよな、うーん
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そうだよな、1998年は間違いなく10年前だし、俺も間違いなく今27歳だよ
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「…10年前のゲーム…」って言葉、ブレワイに出てくる大デクの樹の声で脳内再生され続けてるんだよな😜
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編集部のひとこと
「10年前」という言葉のズレが、思わぬ大論争に発展
📝 編集部のひとこと
今回のスレッドで最も盛り上がっていたのは、宮本氏の発言そのものへの賛否以上に、「10年前」という言葉の感覚のズレでした。オカリナのような30年近く前の作品を念頭に語っているはずが、実際の「10年前」にはブレワイのようなSwitch1世代のタイトルまで含まれてしまう、という指摘の連鎖は特に反応が多く集まっていました。
また紹介元の記事タイトルと本文の内容が食い違っているという指摘も多数寄せられており、発言内容そのものより報道のされ方に注目が集まる、なかなか珍しい展開のスレッドとなっていました。
まとめ
このスレッドを3点で整理
- 1 「10年前」という言葉に対して、実際にはブレワイなどのSwitch1世代のタイトルまで含まれてしまうというツッコミが数多く寄せられました。
- 2 「Nintendo Switch Online(NSO)で既に遊べるのに機会が無いというのはおかしい」という反論と、リメイクをするなら中身のクオリティにこだわってほしいという声が目立ちました。
- 3 紹介元記事のタイトルと本文の内容が矛盾しているという指摘も多く、報道内容そのものへの疑問も話題の一つになっていました。