海外「なぜガチャゲーは着物やチャイナドレスはあるのに韓国文化の要素を入れたがらないの泣」韓国ゲームですら韓国文化を入れたがらないのはなぜなのか【海外の反応】

2026年11月8日日曜日

韓国 文化

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海外「なぜガチャゲームは、韓国製でさえ、韓国文化の要素を入れたがらないのか?」【海外の反応】
海外の反応 Reddit r/gachagaming ガチャゲーム 韓国

出典:r/gachagaming

「なぜガチャゲームは、韓国製のものでさえ、韓国文化の要素を入れたがらないのか」という疑問が、「r/gachagaming」に投稿されました。

コメント欄では、ターゲットとする市場や開発者の好み、韓国文化を取り入れているゲームの例などについて、さまざまな意見が交わされています。

📮 投稿主(OP)の投稿
Technical_Trick_6364
なぜガチャゲームは、韓国製のものでさえ、韓国文化の要素を入れたがらないのか?

ガチャゲームはアニメだから、当然着物は出てくる。そして中国製のガチャゲームは、必ず中国風の地域を最低一つはゲームに入れる

一方、日本の着物や中国のチャイナドレスに対して、韓服のような韓国風の要素は、LimbusやTrickalのような一部の例外を除くと、ほとんどのガチャゲームでは、不可能でないにしても、めったに見かけない。中には、韓国が存在しない世界が舞台みたいに感じるものまである!(韓国で作られたブルーアーカイブとか)

最悪の例は、たぶんShift UpのNIKKEだ。スカーレットは、韓国では「ホンリョン」という名前のキャラで、これは有名な民話のキャラでもある。デザインは元から日本風だったと言うこともできる。でも以前の衣装は、東アジア全般に共通する要素がたくさん入ってて、今回みたいに完全に一方向に振り切ってなくて、一部は何らかの形で韓国的だと考えられる余地もあった。それが今は、完全に侍だ。大成功した韓国のガチャゲームで、せめて何か国へのオマージュが欲しいと願ってた一部の韓国人プレイヤーには、顔を平手打ちされたように感じられた
※投稿のタイトルと本文を翻訳しています。
💬 海外の反応
r/gachagaming コメントより
海外の反応
文化的な要素が全部、神秘的だったり東洋風だったりする必要はないってことだろ

韓国の最大の問題の一つは財閥だった気がするし、NIKKEの世界観は、方舟が3つの大企業に支配されてる話だ

これはすごく韓国っぽいと思う
海外の反応
ブルーアーカイブにも、独自の財閥(カイザー)がある。序盤の章でしか役割はなかったけどな
海外の反応
いや、害虫どもは今も背景にいて、序盤の章だけじゃないぞ。将軍もそんなに先の話じゃなかった
海外の反応
そう、ブルーアーカイブも同じで、ストーリーの多く、特に序盤の章は、韓国社会への非常に強い批判になってる
海外の反応
ブルーアーカイブには、韓国のネットミームや現代の文化への言及もいっぱいある。気づくには、何を見てるのか分かってないといけないけどな
海外の反応
Limbusはやってないけど、あっちも世界観に財閥が関係してるんじゃなかったか?
海外の反応
ターゲット市場に、それほど人気がないからだ

韓国で一番人気のある文化的なメディアは、K-POPと実写ドラマだ。日本で一番人気のある文化的なメディアは、アニメ

アニメ調の商品を作るなら、自然と日本寄りの層を狙うことになる

単に市場と金の問題だ。ガチャゲームは儲かることをやるから、やってないなら、売れないってことだ
海外の反応
その点では、このゲームには韓国文化の要素がいくつかある。前の周年イベントは、メインキャストの一人のアニスが中心で、彼女が元K-POPアイドルだったことが明かされた。彼女で3曲と2本のミュージックビデオまで作って、フルアニメーションのK-POP風で、すごく高品質だった
海外の反応
中国のゲームが、韓国サーバーのリリースを記念して韓国の伝統衣装を出したら、中国のネットユーザーがブチ切れた。ひどすぎて、そのゲームは韓国でサービス終了になったんだ
海外の反応
どのゲームの中国のファンも、頭がおかしい。今や、どのゲームにもこういう話があるくらいだ。ヤバいな
海外の反応
え、それはどのゲームの話だ? 100%残念な話だな
海外の反応
シャイニングニキ
海外の反応
そう、ブルーアーカイブでさえ、韓国をベースにした学園はなくて、中国と日本のはあるのにな

ガチャゲームで一番韓国っぽいのは、Limbus Companyだと思う
海外の反応
開発者個人の好みによると思う

昔の日本のアニメやゲームで育った開発者が多いだろうから、そういうのがゲームに出てくるのは自然だ

それに、韓服はアニメやゲームで人気になってないし、韓国が舞台のアニメも基本無料のゲームも少ない。人気のある韓服作品なんて、「キングダム」とKDHくらいしか思い出せない

だから無視してるんじゃなくて、開発者が慣れてて、個人的に魅力を感じるものを選んでるだけだ
海外の反応
そうだな、あの朝鮮時代の、ビーズが垂れてる黒い透けた帽子が欲しい
海外の反応
韓国文化が、中国でも日本でも、さらには一部の韓国人自身からも、劣ったものと見られてるからだ

韓国文化は、あまり広まってなくて、売り物になるものを引き出しにくい。そもそも韓国由来だと気づかない人が大勢いる。Limbusの「Blade Lineage」を、侍だと呼んだり日本のだと思ったりする人がどれだけいるか見てみろ

中国文化が売れるようになったのだって、この10年か15年の最近の流れだ。20年以上前に遡れば、あからさまな西洋化されたステレオタイプしか見つからない
海外の反応
概念的な誤りが、これら全部を悪化させてるのが残念だ
海外の反応
金だよ。何かが起きる唯一の理由は、文字通り金だ
海外の反応
伝統的な韓服を着た女の子たちが見たい。冗談じゃなくて
海外の反応
韓国をベースにしたガチャゲームを、もっとプレイした方がいい。お前が挙げた少数の例以外にも、韓国の要素を取り入れてるものはたくさんある

NIKKEの件は、当時の軍の鎧が、まさにあんな見た目だったと、ほとんどの韓国人は同意するはずだ

他が入れてないのは単純だ。韓国が後から影響力を持ち始める前は、日本の方が世界への影響力が大きかった。それに、ほとんどのガチャゲームはどこから来る? 中国だ。そして、どの国が中国に一番影響を与えたと思う? そう、そういうことだ
海外の反応
韓国の開発者の多くは第一世代のオタクで、エヴァや天元突破グレンラガンみたいなアニメを、今でも最高だと思ってる。だから彼らにとっては、韓国的なものを入れるのは、違和感があるか変だと思われてるんだ

俺も韓国人で、自分の文化がもっと取り上げられてほしい

残念ながら、大半の観客は、韓国文化全体にそれほど興味がない。でも最近は、「キングダム」みたいなドラマや、「KPop Demon Hunters」みたいな映画のおかげで、伝統的な韓国文化をもっと知りたいって人が出てきてると気づいた

それに、最近は、Epid(Trickcal Chibi Goの開発元)が、韓服のスキンを何点か出し始めたし、Project Moonも少し手を出し始めた

最近知ったんだけど、Warframeの開発元Digital Extremesが、Narinっていう韓国風のフレームを作ったらしい。しかも、ベテランの韓国人声優Choi Hanを雇って、Narinのトレーラーの声を担当させる徹底ぶりだ!

関心はあるけど、悲しいことに、みんなの注目を集めるほど大きくはないんだ
海外の反応
うーん、ゲームの基本的な背景や環境の設定による。韓国のゲームの中には、韓国の文化や衣装、設定を入れてるものもある

例:Brown Dust 2には、韓国の文化や物語を扱った並行ストーリーパックがいくつもある(例:白い虎のユリ、九尾の狐のダビの物語)

実際、中国文化を入れがちな他のガチャゲームと違って、BD2は最近のGlaciaの武道家パックまで、中国文化はあまり入れてなかった
海外の反応
韓国は、日本ほど文化を輸出してないから、まだ市場があまりない

中国は法律で積極的に文化を輸出してるし、日本は他のどの国より何十年も先を行ってる

文化の輸出で日本と本当に競争できるのは、アメリカだけだ

一方で、ほとんどの人は、韓国をジェンダー問題とBTSとドラマでしか知らない
海外の反応
もっと韓国のガチャゲームをやれよ

Trickcalは、韓国文化を世界観に取り入れることをためらってない。例えば、エリアスの「古代語」は、英語ローカライズでは、実はただの直線的な筆画のハングルで、元の韓国語では「ハングル」を「Hungeul」と呼ぶくらいだ。それに、ソンピョンやサムのような韓国料理もあって、プレイヤーは使徒たちの絆を上げるために、それを作ってあげられる。プレイヤーキャラの仕草の一部も、韓国人であることを匂わせてる
海外の反応
日本市場を狙ってるからだよ。アニメのガチャゲームなんだから
海外の反応
公平に言うと、スカーレットは最初から、すごく侍や浪人っぽい設定だった。初登場の時からずっとそう感じてたから、フルのゴージャスな姿を見ると、自然な流れに感じる
海外の反応
このアートはカッコいい
海外の反応
消費者の99.999%がアニメファンだからだ

ブルーアーカイブが、ほとんど日本のIPみたいに振る舞うのも同じ理由で、それが客層だからだ。BAはむしろ日本の作品より人気があるくらいで、コミケの数を見ればいい

だから、Hoyoがパッチのたびに中国全開になるのを見るたびに、ちょっと変な気分になる

このスレッドを3点で整理

  • 1 「なぜガチャゲームは、韓国製でさえ、韓国文化の要素を入れたがらないのか」という疑問が、r/gachagamingに投稿されました。
  • 2 「アニメ調の作品は日本寄りの客層を狙うから」「結局は金の問題」「開発者の好み」「韓国は日本ほど文化を輸出していない」といった理由が挙げられました。
  • 3 Limbus CompanyやTrickcal、Brown Dust 2など、韓国文化を取り入れている例のほか、ブルーアーカイブやNIKKEの世界観に韓国社会の要素があるという指摘も寄せられました。

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