海外「日本が大好きだがこれだけは許せない」日本人でも拒否感を持ってる人もいる嫌いなものとは【海外の反応】

2026年10月6日火曜日

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海外「日本がどれだけガチャゲーを愛してるかが大嫌いだ」日本人は東方より東方のガチャゲーを遊んでいるという投稿に議論【海外の反応】
海外の反応 Reddit r/hatethissmug ガチャゲー ゲーム

出典:Reddit r/hatethissmug

「r/hatethissmug」に、日本がガチャゲーを愛しすぎていて嫌だという投稿がありました。日本のアートや文学が好きな投稿主が、日本人は実際にはガチャゲーにお金をつぎ込んでいるのを知って落胆した、という内容です。

スレッドでは、ガチャゲーの人気は日本だけの話ではないという指摘や、ギャンブル性をめぐる議論、人気ガチャゲーの話題などで盛り上がっていました。

📮 投稿主(OP)の投稿
Akihaku3
日本がどれだけガチャゲーを愛してるかが大嫌いだ

俺は日本のアートが大好きだ、日本文学を本物のまま楽しみたくて、日本語まで勉強してるくらいだ、だから、日本人は実際にはそんなものは一切気にしてなくて、価値のないクソみたいなエロ目当ての仮想カジノのガチャゲーに金をつぎ込む方が好きなんだって知った時は、本当にがっかりした!ケイブはシューティングを作るのをやめてクソガチャゲーを作るようになったし、日本人は実際には東方をプレイしてなくて、東方のガチャゲーをプレイしてるだけだし、キーはビジュアルノベルを作るのをやめてガチャゲーを作り始めた、日本人は本を読むのを拒否してるからだ

これがめちゃくちゃ不合理なのは分かってる、世界中のどんな集団についても同じことが言えるだろうから、それでも悲しい気持ちになる
💬 海外の反応
r/hatethissmug コメントより
海外の反応
みんなガチャゲーが大好きみたいなのが嫌だ、アメリカでもめちゃくちゃ人気で、今や当たり前になってるのが我慢ならない

昔はみんなルートボックスに怒ってたのに、今は企業が100種類の心理トリックで、クジラ(大口課金者)やギャンブル依存の人から金を搾り取れると気づいて、何の規制もなく好き放題やってる

さらに最悪なのは、「他のゲームの方がひどい」「ゲームだって稼がなきゃいけない」「見た目だけだから関係ない」みたいなことを言って、必死に擁護する奴らがいることだ、どれだけ汚くて人を操るようなやり方になっても、延々と擁護する馬鹿の集団が必ずいる

追記:ガチャ界隈がこれらのゲームを財力を見せつける手段にしてることや、ゲームの質を何千ドルつぎ込んだかで判断することが多いのも、言い出したらきりがない
海外の反応
最近、どこかの配信者のバカが、武器や見た目を買えずに、ゲームをプレイして解放しなきゃいけないって文句を言ってる切り抜きまであったな
海外の反応
課金に頼らなくていいのが欲しいなら、リンバスカンパニーかにゃんこ大戦争をやれ、どっちも本当に基本無料で、必要なのは腕だけだ
海外の反応
「見た目だけだから関係ない」
こういうゲームが見た目のギャンブルだけならいいのにな笑
海外の反応
どういう意味だ、人気のガチャゲーはほとんど中国のやつだろ 😭
海外の反応
日本は彼らにとって大きな客層だぞ、あとニケは韓国のゲームだ

国全体では中国の方がガチャに使う金額は多いけど、一人あたりでは日本の方が多い
海外の反応
日本は全般的にギャンブルが好きなんだよ
海外の反応
昔は、日本のロールプレイングゲームの欧米版が、ギャンブルや酒の描写を全部消したり、ビールをミルクに変えたりして、子供を「守って」るのをバカにしてた

でも最近のオンラインギャンブルのえげつなさを見ると、ポケモンやファイナルファンタジーにあった、そういう大人の悪習を美化するのを抑えようとしたのは、実は正しかったんじゃないかと思わずにいられない
海外の反応
お前はそう言うけど、欧米ではスポーツ賭博や予測市場が蔓延してるだろ
海外の反応
向こうも好きじゃないとは言ってないぞ、アメリカにはギャンブルのための街まであるだろ
海外の反応
お前のコメントは日本だけを名指しして、日本が他の国より全般的にギャンブル好きだって言ってるように聞こえる
海外の反応
わざと分かってないふりしてるのか、それとも本当にそこまでバカなのか?
海外の反応
バカだったらごめん、今2時間しか寝てないんだ
海外の反応
確かにそうだな、なんでバカなんて言ったんだろう、ごめん
海外の反応
分かった、それはもっともだな
海外の反応
ここはレディットだぞ、ツイッターじゃない

だからみんなが文章を完璧に解釈すると思ってるんだな!
海外の反応
いつ言ったんだよ、意味のないクソコメントだな
海外の反応
ひどい意見だな、ニケは本当にストーリーも文章もいいんだぞ

でもお前は最初から「エロ目的のゴミ」か何かって切り捨ててるから分からないんだろうな、呆れるわ
海外の反応
ゲームプレイを楽しめなくて、ストーリーまで体験できないんだよな
海外の反応
基本は資源管理の放置ゲームだから、それが好みじゃないなら面白くないのも分かる
海外の反応
ストーリーはぶっ飛んでるぞ、たぶん今あるガチャゲーの中で一番いい

ゲームをやらなくても、ネットの投稿やユーチューブの動画で読むだけで十分だよ、まあ欧米の人はあまり本を読まないから、知らなくても責めないけどな笑
海外の反応
そうだな、基本は放置ゲームがついたビジュアルノベルだ
海外の反応
ほとんどのガチャゲーがそうだけどな、でも本当にストーリーは最高だ

エロ要素を無視しても、あのストーリーだけでこのゲームに注目する理由になる
海外の反応
いつかちゃんとしたアニメ化されてほしいと思ってる
海外の反応
難しいだろうな、韓国のゲームだし、向こうではアニメは強い産業じゃないからな

でも漫画はいくつか出てるぞ
海外の反応
どうかな、音楽ビデオでエーワンピクチャーズとよく組んでるみたいだし、ユーチューブで短いOVAも出してるぞ、日常系のエピソードで「アウトポスト:オフ・デューティー・テイルズ」ってやつ

エーワンピクチャーズと一緒に作るのも全然ありえると思う
海外の反応
リンバスカンパニー
海外の反応
本気で言ってるのか分からないから、本気ならスラッシュエスを付けてくれ
海外の反応
いや、マジで言ってるんだ、ストーリーとキャラはコミュニティでも最高だって意見で一致してるぞ
海外の反応
確認できる、2か月弱前に始めたばかりだけど、もうストーリーの半分まで来てる、キャラが育ってなくてもう進められないのがめちゃくちゃ悔しい 😭

それにこのゲームは4年くらいやってるから、コンテンツがめちゃくちゃある
海外の反応
俺はそのゲームもコミュニティも全然知らないんだ

ネットで話した人の中には、回復術士のやり直しが好きで、死ぬまで擁護するって人もいたから
海外の反応
うーん、何て言えばいいか分からないけど、世界観が面白いし、キャラも良くて、背景も最高で、楽しい場面もシリアスで感動的な場面もある、声優も最高だ(アニスに拍手)、音楽も素晴らしい

コミュニティでは「ファンサービス目当てで来て、ストーリーとキャラで残る」って意見が多いな、それにブラウンダストやラッズほどエロ目的のゲームじゃない

回復術士のやり直しはゴミだけどな
海外の反応
それは同意だ
海外の反応
日本だけじゃないぞ、中国も韓国もやってる

ガチャゲーの市場は中国の方が大きいとさえ言えるし、世界最大のモバイルゲーム産業だ、中国ではある時期にゲーム機が禁止されてたから、モバイルゲームを大々的に売り出したんだ
海外の反応
日本だけじゃない、東アジアのほとんどの国はガチャゲーが好きなんだ、だから一番人気のやつが中国、韓国、日本のものなんだよ

向こうの客層は、欧米よりマイクロトランザクションのクソへの許容度がずっと高いんだ
海外の反応
プロジェクトムーンが3作目のリンバスカンパニーをガチャにしたことは、絶対に許さない

「一番マシな」ガチャだなんて関係ない、それは「一番マシな子犬蹴り」って言ってるようなもんだ

前の2作のロボトミーコーポレーションとライブラリー・オブ・ルイーナはガチャじゃなくて、最高だった、どう言おうと、あの2作からガチャになるのは、どれだけ「マシ」でも改悪だ
海外の反応
気持ちは分かる、でもリンバスに40ドル使えば、これから先のゲーム内の全部が手に入るけど、他のガチャゲーは運が良くてもキャラ1体を最大まで育てられる程度だ

でもガチャゲーなんてクソくらえだ、ジャンル全体がガンみたいなもんで、スマホゲームがもっとマシだったらいいのにな、まあ今は昔のゲームのエミュレーターが使えるのが救いだけど
海外の反応
ずっとできたんだよ、アップルがアプリストアでブロックしてただけだ
海外の反応
確か、もっと安定した収入源が必要だったんだと思う

単発のゲームを作るには、当時は払えなかった時間も金もかかるし、これなら街(シティ)の世界観を広げて、いい話を続けられるしな
海外の反応
公平に言って、リンバスは今でもいいゲームだぞ
海外の反応
ああ、でもゲームプレイはマジでクソだ、もう自分でキャラを組めなくて、スロットを回して、用意された良い編成が出るのを祈るだけだ

このスレッドを3点で整理

  • 1 日本がガチャゲーを愛しすぎていて嫌だという投稿が「r/hatethissmug」に投稿されました。
  • 2 人気のガチャゲーは中国や韓国のものが多いことや、欧米にもスポーツ賭博などがあることから、日本だけの問題ではないという反応が多く寄せられました。
  • 3 ガチャの仕組みに批判的な声がある一方、ニケやリンバスカンパニーなど、ストーリーや作品性を評価する声も多く、議論が盛り上がっていました。

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