海外「日本のゲーム会社が健全な理由を説明する」西側ゲーム業界やアメリカ企業との違いに不満の声が爆発【海外の反応】

2026年9月18日金曜日

ゲーム ニュース

t f B! P L
海外「日本のゲーム会社が健全な理由を説明する」西側ゲーム業界やアメリカ企業との違いに不満の声が爆発【海外の反応】
海外の反応 Reddit r/PS5 ゲーム業界 任天堂・カプコン

海外「日本のゲーム会社が健全な理由を説明する」西側ゲーム業界やアメリカ企業との違いに不満の声が爆発【海外の反応】

出典:r/PS5(元記事:GamesRadar+

ゲーム機コミュニティの海外掲示板「r/PS5」に、カプコンや任天堂、コナミといった日本のゲーム会社は、チームが小規模で、頻繁なレイオフもなく、役員に3000万ドルもの報酬を払わないから健全経営ができている、という専門家の指摘を紹介する記事が投稿されました。

ライブサービス路線や500人規模の超大作競争に飲み込まれなかったことも要因として挙げられており、コメント欄では西側ゲーム業界、ひいてはアメリカ企業文化全体への不満が噴出する展開となりました。

📮 投稿主(OP)の投稿
yourfavchoom
カプコンや任天堂、コナミといった日本の企業が健全なのは、チームが小規模で、頻繁なレイオフもなく、役員に3000万ドルも払わないからだと専門家が指摘

彼らはライブサービスの流行にも、500人規模のチームを抱える超大作競争にも飲み込まれなかった
💬 海外の反応
r/PS5 コメントより
海外の反応
レイオフの部分が一番重要なんだよ

スクエニがFF7リメイクみたいなクソデカいプロジェクトを3年で出せてるのは、ディレクター自身の言葉によると作品と作品の間でチームの少なくとも90%を維持し続けてるからなんだよ


辞める人もチームを異動する人もほとんどいないってことだな

ゼロから作り直したり、新人をいちいち教育し直したりする必要がない分、めちゃくちゃ時間の節約になるんだよな
海外の反応
良い会社を経営するための基本中の基本が、西側の多くのスタジオでは失われてるってのがヤバいよな
海外の反応
いや、失われてるんじゃなくて、経営陣のただの強欲だろ、自分たちのボーナスの利益率を確保したいだけで、それはコスト削減、つまりレイオフでしか実現できないからやってるんだよ
海外の反応
大事なのは次の四半期だけ、2四半期先でも5四半期先でもなく、ただの次の3ヶ月だけなんだよな
海外の反応
アメリカの工場オーナーが、なんで中国の工場(というか企業全般)がアメリカにこんなに苦戦させてるのかについて話してる面白い動画があるんだけど、その理由の大部分はこれに尽きるんだよな

例えばその人は自分の工場の唯一のオーナーだから、5年とか10年先を見据えて計画を立てられるし、たとえ何四半期か理論上の最高利益にならなくても、工場にとって一番良い道を選べるんだよ

アメリカ・西側のビジネスの多くは株主が所有していて、CEOはあなたの言う通り、毎四半期株主のためにできるだけ稼いで、全部崩壊する前にうまく逃げ出すのが仕事になってるんだよな
海外の反応
「失われた」って言うと、やり方を忘れちゃったみたいに聞こえるよな「良い会社経営の基本を捨てた」って言った方が正確だと思うぞ
海外の反応
俺も同じこと言おうとしてたわ

経営陣が数百万ドル持っていってる部分を見落としてないか?

従業員をレイオフしなかったら、その数百万ドルを持っていくお金自体がないんだよな、ただの強欲だろ
海外の反応
岩田さん(任天堂)が、レイオフは労働者のアウトプットにとって有害だって話をしてた有名な発言があって、確かWii U不振の時にレイオフする代わりに自分の給料をカットしてたはずだぞ

もちろん日本は一般的に解雇がずっと難しいってのはあるけど、それでも考え方自体は変わらないんだよな

こういうゲーム会社の多くが毎日何千人もレイオフしておいて、株主には過去最高益ですって自慢してるんだから、ゲーム業界だけじゃなくてテックとか他の業界全体でもそうだけどな

今じゃ「AI」を同じことをやるための言い訳に使ってるだけだしな
海外の反応
レイオフで人件費を削って、短期的に純利益・1株当たり利益を押し上げるってやり方は、ャック・ウェルチが先駆けだったんだよな(『30 Rock』のアレック・ボールドウィンの役はこの人をモデルにしたキャラだぞ)、この手法もあって、アメリカで歴史的にもっとも成功してた企業の1つ(ゼネラル・エレクトリック)をほぼ潰しかけたんだよな
海外の反応
可哀想なCEOたちの家族のことも考えてやれよ

食べ物もヨットもスポーツカーもベビーシッターもスポーツクラブの会員権も休暇もロケットでの旅行も必要なんだからな


このボーナスがなかったら豪邸にすら住めなくなっちまうだろ
海外の反応
これはゲーム業界だけの話じゃない

俺は病院で働いてるけど、経営陣とか人事・報酬担当のポンコツっぷりには驚くと思うぞ


みんな残りたいと思ってるのに、年5000〜1万ドルの昇給を求めただけで断られて、それで1〜2年後には給料が良い別の職場に移っていくんだよな

新人をうちのシステムに慣れさせるのに3ヶ月以上かかるのに、優秀な人材を引き止める代わりに、離職率が高いポジションのために新しい人を雇うのにお金を無駄にしてるんだよ

海外の反応
うちも同じだわ

俺の病院は優秀な人材を積極的に追い出してるようなもんだ

仕事ができると余計な仕事を押し付けられるだけだからな


離職が絶えないんだよ、うちの父は鉱業界の中間管理職やってるけど、同じような不満をたくさん言ってるぞ

アメリカの企業文化はもう全体的にゴミだな
海外の反応
問題は意思決定してる人たちにとって、会社の長期的な健全性なんてどうでもいいってことだよな

ほとんどのCEOや取締役会は、10年20年先じゃなくて2〜3年サイクルのことしか気にしてないんだよ
海外の反応
そりゃそうだろ

彼らの目標は株価を上げて、株を売って早く大きなリターンを得ることなんだから、そのために会社の長期的な健全性が犠牲になったとしても、逃げ切る前にツケが回ってこない限り、気にする理由なんてないんだよな

海外の反応
ほとんどの会社にとって、大事なのは商品そのものじゃなくて株主価値なんだよな
海外の反応
結局これって、規制のない資本主義そのものの話なんだよな
海外の反応
アメリカ人はそもそもゲーム作りの職人技をちゃんと見てないし、価値も認めてないんだよ

この業界全体が、グラフィックの技術ショーケースとゲーマーから金を巻き上げる方法でしかないと思われてるだろ

アタリのゲームと任天堂のゲームを比べてみればいい、日本の企業にはちゃんとしたゲームデザイン理論があるんだよな

西側でこの趣味がオタク化しすぎたのが原因だと思う


そりゃEAとかActivisionとかBethesdaみたいなのがそこら中に生まれるわけだよな

株主至上主義が皮肉にも無謀な借金経営につながるなんてこと、任天堂やカプコンみたいに現金をわりと流動的に保ってる会社には縁のない話だしな
海外の反応
「良い会社を経営する」

西側の資本主義にとって「良い会社を経営する」ってのは、いわば露天掘り式の資本主義なんだよな


他の全てを犠牲にしてでも、利益と株主還元を最大限に、危険なレベルまでレバレッジをかけまくる、それで会社とか経済全体をぶっ壊しても、「雇用と経済を守るため」(笑)とか言って税金で救済されて、誰も罰を受けずにまたゲームがリセットされるだけなんだよ

長期的な存続とか持続可能性なんて考えない


政治家に対するソフトパワーと、バカな有権者が十分いるおかげで、悪い結果や責任を回避できるからな

利益は私物化、損失は公共負担、それが西側の後期資本主義ってやつだ、以上
海外の反応
「スクエニがFF7リメイクみたいなクソデカいプロジェクトを3年で出せてるのは、チームの90%を維持し続けてるから」って言うけどさ、その一方でキングダムハーツがあるだろ
海外の反応
最近インサイダー筋の話で、浜口(現FF7/KH部門トップ)がその件も立て直したらしいって聞いたぞ

海外の反応
それが本当だとしても驚かないな、FF7リメイクについてどう思うかは別として、浜口さんはゲームスタジオの経営がかなり上手い人みたいだしな
海外の反応
ディズニーが絡むものは何でも動きが遅い企業のカオスになるけど、FFは完全にスクエニ所有だから、ゲームデザインもストーリーの承認も全部社内で、ゲームを理解してる人たちの手で完結するんだよな

これは本当にリンゴとオレンジを比べるようなもんだ


KHはプロセスの面ではFFの参考にはならない、ドナルドダックがFFの中で銃を持つことについて誰かの許可を得る必要なんてないんだから
海外の反応
うーん、最近ディズニーがキングダムハーツの存在自体を忘れてたっていう投稿があったよな?

そっちが関わってて動きが遅かったかは怪しいと思うけどな
海外の反応
全体としての意見には賛成だけど、次のプロジェクトを始めるって100%分かってて、じわじわ人をそこに移していける状況と、続編を作れるかどうかも売れるかどうかも分からない状況とじゃ、チームを維持するの難しさが全然違うよな

FF7リメイク系はゲーム開発の中じゃかなり特殊な例外だと思うぞ
海外の反応
アメリカの部門はそうじゃない

俺の友達がこっちのスクエニで働いてるんだけど、何度もレイオフと再雇用を繰り返されてて、会社の気分次第でずっと仕事があったりなかったりしてるんだよ


詳しく話したいけど、コメントを遡って特定されて、永久にクビにされそうで怖いから言えないわ

この傾向って特定の会社というより、特定の国とその国が人をどう扱うかの問題な気がするな
海外の反応
パンデミックの真っ最中に、しかもたった4年でFF7リバースを出せたのはいまだに信じられないわ
海外の反応
任天堂には、宮本さんとか青沼さんとか小泉さんみたいな役員クラスを除いても、初代スーパーマリオブラザーズに関わってた社員が今でも同じシリーズの開発に携わってるんだ

しかも新しい人材と一緒に直接働いてて、特別な「ベテラン開発者専用部屋」みたいなところに隔離されてるわけでもないんだぞ
海外の反応
任天堂にはデザイナー→ディレクター→プロデューサー→役員っていう、かなり一貫した昇進のパイプラインもあるんだよ

つまり上に立つ人たちは、金儲けの仕方しか知らないビジネス屋じゃなくて、ゲーム作りで何が本当に大事か分かってる、本物のクリエイターってことだろ
海外の反応
ここ10年でどれだけライブサービス型ゲームが失敗してきたか考えると、そのビジネス屋さんたち、そもそも金儲けの仕方分かってるのかって話だよ

自分が実際に働いてる業界への基本的な理解が伴ってなかったら、「ビジネスの知識」なんてほとんど意味ないみたいだし
海外の反応
その組織としての知識をちゃんと維持できてるのがすごく大きいんだよな、チームが実際にずっと一緒にいると、新しいプロジェクトのたびに、自社独自のツールを覚え直したり、ワークフローをゼロから作り直したりする最初の2年間を無駄にせずに済むんだよ
海外の反応
任天堂の社屋のどこか奥深くの薄暗い部屋で、80年代から究極の2Dマリオをずっと作り続けてるベテラン開発者がいる、っていう想像好きだわ、納期も予算もとっくにオーバーしてるけど、誰も彼をクビにする気になれないんだよなw
海外の反応
3000万ドル以下の給料で、可哀想な経営陣たちどうやって生きていけばいいんだよ?
海外の反応
はぁ、お前らに分かるわけないだろ

彼らは1000万ドルも税金払わなきゃいけないんだぞ


それって貧乏人5000人分の貢献よりでかいんだから、つまり経営陣1人は貧乏人5000人分の価値があって当然もらう権利があるんだよ

だってその天才的で唯一無二の努力なしにはお金もビジネスも存在しえなかったんだからな
海外の反応
創業者でもないのに、経営陣に3000万ドル以上払うロジックが未だに理解できないんだよな

払えば払うほど良いCEOや役員が来やすくなるっていうのは分かるけど、どこかでROIは頭打ちになるだろ、500万〜1000万ドルもらってる役員と、5000万〜1億ドルもらってる役員との間に、そんなに大きなパフォーマンスの差なんてあるわけないんだよ
海外の反応
CEOってのは基本的に、従業員の低賃金と株主の高い投資期待の間を橋渡しする存在なんだよ

つまり、従業員を働かせ続けて辞めさせず、ストライキもボイコットもさせないようにしつつ、株主には新しい金の卵を産むガチョウを育ててますって説明する役目


そのレベルのはったりをかます見返りとして、普通の給料の何倍ものボーナスをもらえるってわけだ
海外の反応
西側の企業は経営陣と投資家を潤すために存在してるだけだからな

「ビジネスだから稼ぐ」とかそんな話じゃないんだよ


一部の人間をとんでもない金持ちにするためだけで、他の人や物なんてどうでもいいってことだろ

みんなが早くこれを理解して、ファンボーイみたいに企業を擁護し合ったり、お互いを攻撃し合ったりするのをやめれば、この病気も早く終わるはずなんだよな
海外の反応
ほとんどの給料って5万ドルくらいで頭打ちで、US/EUだと10万ドル近くまでいくんじゃなかったっけ?
海外の反応
アメリカとヨーロッパは同じじゃないし、ヨーロッパの中でも地域差がめちゃくちゃ大きいぞ、西海岸とかアメリカの大都市は世界でも指折りの物価の高さで、給料もそれに合わせて高くなってるんだよな
海外の反応
日本、特に任天堂のある京都とかカプコンのある大阪の物価が、US/EUのほんの一部でしかないって知ってるか?

俺の給料は、US/EUの基準からしたら笑っちゃうくらい低いけど、家も車も買えたし、妻を専業主婦にしてあげられて(本人の希望)、それでも月に10〜20万円くらい貯金できてるぞ

これ大阪の話な


みんなこういう話でいちいち為替レート換算するのやめた方がいいと思うぞ、俺たちはUS/EUの物価水準で暮らしてないんだから、年収10万ドルなんて必要ないし、そんな金あっても正直何に使えばいいか分からないわ
海外の反応
西ヨーロッパの物価も、ベイエリア(カリフォルニア)に比べればかなり安いって言っとくぞ
海外の反応
お前の毎月の貯金額、俺の(東欧だけど)ヨーロッパでの毎月の給料と同じくらいなんだが😭
海外の反応
カプコンって、アメリカのデベロッパーに比べて開発費と人件費で50〜60%くらい節約できてるはずだぞ、めちゃくちゃでかい節約だよな

日本とかポーランド(CDPRとか)でゲーム作る方がどれだけ安く済むか、みんな分かってないと思うわ
海外の反応
50%ってことはないぞ

アメリカの平均給与は日本の3倍くらい高いからな
海外の反応
クランチ:😡
クランチ、日本:🤩
海外の反応
GTA6のクランチ:😍
クランチ、日本:🥵

この話題について

📝 編集部のひとこと

任天堂やカプコンの経営の健全さをきっかけに、コメント欄では西側ゲーム業界、さらにはアメリカ企業文化全体への不満が噴出する展開となりました。

一方で、日本国内の物価や賃金水準の違いを踏まえずに単純な為替換算で語ることへの反論や、FF7リメイクのような大型プロジェクトの継続はむしろ例外的なケースだという冷静な指摘も見られ、日本の開発体制を手放しで理想化するだけではない、多角的な議論になっていました。


このスレッドを3点で整理

  • 1 任天堂やカプコン、コナミといった日本のゲーム会社は、小規模チーム・低いレイオフ率・抑えられた役員報酬によって経営が健全だという専門家の指摘を紹介する記事がr/PS5に投稿されました。
  • 2 コメント欄では、西側の経営陣が短期的な株主利益や自身の高額報酬を優先してレイオフを繰り返している実態への批判が相次ぎ、ゲーム業界に限らず病院や製造業など他業界の経験談も多く寄せられました。
  • 3 一方で、日本国内の物価・賃金水準を踏まえた冷静な指摘や、FF7リメイクのようなチーム維持の成功例はゲーム開発の中でもかなり特殊なケースだという反論も見られ、単純な日本礼賛にとどまらない議論となりました。

ブログ アーカイブ

アナグロあんてな

ウマーあんてな(゚д゚)

おまとめ

憂国あんてな

だめぽアンテナ

ブルーアンテナ

しぃアンテナ(*゚ー゚)

シンプル海外の反応アンテナ

海外の反応アンテナ.com

ヌルポあんてな|翻訳

海外の反応アンテナ

にゅーぷる

2chまとめ銀河

このブログを検索

お問い合わせ

名前

メール *

メッセージ *

QooQ