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海外「日本のゲーム会社が健全な理由を説明する」西側ゲーム業界やアメリカ企業との違いに不満の声が爆発【海外の反応】
ゲーム機コミュニティの海外掲示板「r/PS5」に、カプコンや任天堂、コナミといった日本のゲーム会社は、チームが小規模で、頻繁なレイオフもなく、役員に3000万ドルもの報酬を払わないから健全経営ができている、という専門家の指摘を紹介する記事が投稿されました。
ライブサービス路線や500人規模の超大作競争に飲み込まれなかったことも要因として挙げられており、コメント欄では西側ゲーム業界、ひいてはアメリカ企業文化全体への不満が噴出する展開となりました。
📮 投稿主(OP)の投稿
yourfavchoom
カプコンや任天堂、コナミといった日本の企業が健全なのは、チームが小規模で、頻繁なレイオフもなく、役員に3000万ドルも払わないからだと専門家が指摘
彼らはライブサービスの流行にも、500人規模のチームを抱える超大作競争にも飲み込まれなかった
💬 海外の反応
r/PS5 コメントより
編集部のひとこと
この話題について
📝 編集部のひとこと
任天堂やカプコンの経営の健全さをきっかけに、コメント欄では西側ゲーム業界、さらにはアメリカ企業文化全体への不満が噴出する展開となりました。
一方で、日本国内の物価や賃金水準の違いを踏まえずに単純な為替換算で語ることへの反論や、FF7リメイクのような大型プロジェクトの継続はむしろ例外的なケースだという冷静な指摘も見られ、日本の開発体制を手放しで理想化するだけではない、多角的な議論になっていました。
まとめ
このスレッドを3点で整理
- 1 任天堂やカプコン、コナミといった日本のゲーム会社は、小規模チーム・低いレイオフ率・抑えられた役員報酬によって経営が健全だという専門家の指摘を紹介する記事がr/PS5に投稿されました。
- 2 コメント欄では、西側の経営陣が短期的な株主利益や自身の高額報酬を優先してレイオフを繰り返している実態への批判が相次ぎ、ゲーム業界に限らず病院や製造業など他業界の経験談も多く寄せられました。
- 3 一方で、日本国内の物価・賃金水準を踏まえた冷静な指摘や、FF7リメイクのようなチーム維持の成功例はゲーム開発の中でもかなり特殊なケースだという反論も見られ、単純な日本礼賛にとどまらない議論となりました。

スクエニがFF7リメイクみたいなクソデカいプロジェクトを3年で出せてるのは、ディレクター自身の言葉によると作品と作品の間でチームの少なくとも90%を維持し続けてるからなんだよ
辞める人もチームを異動する人もほとんどいないってことだな
ゼロから作り直したり、新人をいちいち教育し直したりする必要がない分、めちゃくちゃ時間の節約になるんだよな
例えばその人は自分の工場の唯一のオーナーだから、5年とか10年先を見据えて計画を立てられるし、たとえ何四半期か理論上の最高利益にならなくても、工場にとって一番良い道を選べるんだよ
アメリカ・西側のビジネスの多くは株主が所有していて、CEOはあなたの言う通り、毎四半期株主のためにできるだけ稼いで、全部崩壊する前にうまく逃げ出すのが仕事になってるんだよな
経営陣が数百万ドル持っていってる部分を見落としてないか?
従業員をレイオフしなかったら、その数百万ドルを持っていくお金自体がないんだよな、ただの強欲だろ
もちろん日本は一般的に解雇がずっと難しいってのはあるけど、それでも考え方自体は変わらないんだよな
こういうゲーム会社の多くが毎日何千人もレイオフしておいて、株主には過去最高益ですって自慢してるんだから、ゲーム業界だけじゃなくてテックとか他の業界全体でもそうだけどな
今じゃ「AI」を同じことをやるための言い訳に使ってるだけだしな
食べ物もヨットもスポーツカーもベビーシッターもスポーツクラブの会員権も休暇もロケットでの旅行も必要なんだからな
このボーナスがなかったら豪邸にすら住めなくなっちまうだろ
俺は病院で働いてるけど、経営陣とか人事・報酬担当のポンコツっぷりには驚くと思うぞ
みんな残りたいと思ってるのに、年5000〜1万ドルの昇給を求めただけで断られて、それで1〜2年後には給料が良い別の職場に移っていくんだよな
新人をうちのシステムに慣れさせるのに3ヶ月以上かかるのに、優秀な人材を引き止める代わりに、離職率が高いポジションのために新しい人を雇うのにお金を無駄にしてるんだよ
俺の病院は優秀な人材を積極的に追い出してるようなもんだ
仕事ができると余計な仕事を押し付けられるだけだからな
離職が絶えないんだよ、うちの父は鉱業界の中間管理職やってるけど、同じような不満をたくさん言ってるぞ
アメリカの企業文化はもう全体的にゴミだな
ほとんどのCEOや取締役会は、10年20年先じゃなくて2〜3年サイクルのことしか気にしてないんだよ
彼らの目標は株価を上げて、株を売って早く大きなリターンを得ることなんだから、そのために会社の長期的な健全性が犠牲になったとしても、逃げ切る前にツケが回ってこない限り、気にする理由なんてないんだよな
この業界全体が、グラフィックの技術ショーケースとゲーマーから金を巻き上げる方法でしかないと思われてるだろ
アタリのゲームと任天堂のゲームを比べてみればいい、日本の企業にはちゃんとしたゲームデザイン理論があるんだよな
西側でこの趣味がオタク化しすぎたのが原因だと思う
そりゃEAとかActivisionとかBethesdaみたいなのがそこら中に生まれるわけだよな
株主至上主義が皮肉にも無謀な借金経営につながるなんてこと、任天堂やカプコンみたいに現金をわりと流動的に保ってる会社には縁のない話だしな
西側の資本主義にとって「良い会社を経営する」ってのは、いわば露天掘り式の資本主義なんだよな
他の全てを犠牲にしてでも、利益と株主還元を最大限に、危険なレベルまでレバレッジをかけまくる、それで会社とか経済全体をぶっ壊しても、「雇用と経済を守るため」(笑)とか言って税金で救済されて、誰も罰を受けずにまたゲームがリセットされるだけなんだよ
長期的な存続とか持続可能性なんて考えない
政治家に対するソフトパワーと、バカな有権者が十分いるおかげで、悪い結果や責任を回避できるからな
利益は私物化、損失は公共負担、それが西側の後期資本主義ってやつだ、以上
これは本当にリンゴとオレンジを比べるようなもんだ
KHはプロセスの面ではFFの参考にはならない、ドナルドダックがFFの中で銃を持つことについて誰かの許可を得る必要なんてないんだから
そっちが関わってて動きが遅かったかは怪しいと思うけどな
FF7リメイク系はゲーム開発の中じゃかなり特殊な例外だと思うぞ
俺の友達がこっちのスクエニで働いてるんだけど、何度もレイオフと再雇用を繰り返されてて、会社の気分次第でずっと仕事があったりなかったりしてるんだよ
詳しく話したいけど、コメントを遡って特定されて、永久にクビにされそうで怖いから言えないわ
この傾向って特定の会社というより、特定の国とその国が人をどう扱うかの問題な気がするな
しかも新しい人材と一緒に直接働いてて、特別な「ベテラン開発者専用部屋」みたいなところに隔離されてるわけでもないんだぞ
つまり上に立つ人たちは、金儲けの仕方しか知らないビジネス屋じゃなくて、ゲーム作りで何が本当に大事か分かってる、本物のクリエイターってことだろ
自分が実際に働いてる業界への基本的な理解が伴ってなかったら、「ビジネスの知識」なんてほとんど意味ないみたいだし
彼らは1000万ドルも税金払わなきゃいけないんだぞ
それって貧乏人5000人分の貢献よりでかいんだから、つまり経営陣1人は貧乏人5000人分の価値があって当然もらう権利があるんだよ
だってその天才的で唯一無二の努力なしにはお金もビジネスも存在しえなかったんだからな
払えば払うほど良いCEOや役員が来やすくなるっていうのは分かるけど、どこかでROIは頭打ちになるだろ、500万〜1000万ドルもらってる役員と、5000万〜1億ドルもらってる役員との間に、そんなに大きなパフォーマンスの差なんてあるわけないんだよ
つまり、従業員を働かせ続けて辞めさせず、ストライキもボイコットもさせないようにしつつ、株主には新しい金の卵を産むガチョウを育ててますって説明する役目
そのレベルのはったりをかます見返りとして、普通の給料の何倍ものボーナスをもらえるってわけだ
「ビジネスだから稼ぐ」とかそんな話じゃないんだよ
一部の人間をとんでもない金持ちにするためだけで、他の人や物なんてどうでもいいってことだろ
みんなが早くこれを理解して、ファンボーイみたいに企業を擁護し合ったり、お互いを攻撃し合ったりするのをやめれば、この病気も早く終わるはずなんだよな
俺の給料は、US/EUの基準からしたら笑っちゃうくらい低いけど、家も車も買えたし、妻を専業主婦にしてあげられて(本人の希望)、それでも月に10〜20万円くらい貯金できてるぞ
これ大阪の話な
みんなこういう話でいちいち為替レート換算するのやめた方がいいと思うぞ、俺たちはUS/EUの物価水準で暮らしてないんだから、年収10万ドルなんて必要ないし、そんな金あっても正直何に使えばいいか分からないわ
日本とかポーランド(CDPRとか)でゲーム作る方がどれだけ安く済むか、みんな分かってないと思うわ
アメリカの平均給与は日本の3倍くらい高いからな
クランチ、日本:🤩
クランチ、日本:🥵