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海外「日本がゲーム業界の過酷なリストラ危機を完全に回避した理由」解雇規制や労働環境をめぐり議論に【海外の反応】
「r/ItsAllAboutGames」に、日本のゲーム業界が世界的なリストラの波を避けられた理由を論じた記事が投稿されました。コメント欄では、日本の解雇規制や企業文化、労働環境、役員報酬などをめぐって議論が広がりました。
📮 投稿主(OP)の投稿
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なぜ日本は、ゲーム業界の過酷なリストラ危機を完全に回避できたのか
西洋のスタジオは人材を失い続けていて、2022年から2026年の間にゲイム業界で5万7000人以上の職が消えた一方、日本のゲーム市場はほとんど無傷で乗り切っている
業界動向を追っている Amir Satvat がまとめたデータによると、解雇の波は地域的に大きく偏っていて、世界の解雇の96%を北米と欧州が占めている、対照的に、任天堂、カプコン、コナミといった日本の大手は従業員の定着率が97%を超えている
Satvat は日本が安定している要因として、制作の規模と役員報酬の2点を挙げている、日本の開発会社は500人規模の膨れ上がった人員を必要とする投機的な live service の流行を追わず、より小さく持続可能なスタジオの規模を保ってきた
役員報酬の差も物語っている、EAのCEOの Andrew Wilson は1会計年度でおよそ3860万ドル(従業員の給与中央値の約305倍)を受け取ったのに対し、任天堂の古川俊太郎社長は同程度の期間でおよそ200万ドル
開発人員を現実的な規模に保ち、役員の報酬を抑えてきたことで、日本のスタジオは西洋の出版元を不意打ちした財政危機を避けられた
💬 海外の反応
r/ItsAllAboutGames コメントより
まとめ
このスレッドを3点で整理
- 1投稿された記事によると、2022年から2026年に西洋を中心に5万7000人以上のゲーム業界の職が失われ、世界の解雇の96%は北米と欧州が占めています。任天堂、カプコン、コナミの従業員定着率は97%超で、理由として制作規模と役員報酬の差が挙げられました。
- 2コメント欄でもっとも支持を集めたのは、日本では解雇そのものが難しいという指摘でした。一方で、仕事を与えない、追い出し部屋に配置するといった形で辞めさせる例や、厳しい労働環境を指摘する声も見られました。
- 3「日本はlive service型を作っていない」という記事の説明に反論する声や、給料の安さ、円とドルの為替が開発費に影響しているという指摘、西洋側の解雇のやり方への批判なども寄せられました。

日本は人をクビにするのが信じられないくらい難しいんだよ
恥をかかされるって聞くし、他人の代わりに辞めてくれる仕事まであるんだぞ
ただ日本で人をクビにするには手順がいろいろある
だからクビにしない代わりに、辞めたくなるくらい惨めにしてくるんだよ
そうすると本人は退屈で無価値に感じ始めて、上司は「さて、どこまで耐えられるかな……」ってなる
しばらくは快適だったけど、毎日に意味がなくてそれでも「出勤」はしてるとなると、本当に方向性を見失って気分が沈んできた
本来伸ばすべきスキルが育たなくなる危険もあるし、他の人に遅れを取る危険もある
結局それで辞めることになったよ
俺は最初の週から嫌だった仕事に1年いた
馬鹿で言葉の暴力を振るう連中がいて、その間ずっと転職活動してた、最悪だった
それに比べたら「黙って忙しそうにしてる」ほうが喜んで選ぶわ
富と権力を集中させると、歴史的にろくなことにならないみたいだしな
「たった」100万から200万ドルでも十分じゃねえの
経験のある開発者でも25000ポンドくらいで、それで日本では良い給料なんだ
だから予算が小さく済む
もちろん西洋には真似できない、イギリスで25000ポンドはかなりひどい額だしな
日本の会社の中には、仕事を詰め込みすぎたり、厳しい「業績改善計画」を課したり、一番地味で退屈な仕事だけ与えたりして、辞めるよう追い込むところもある
大手テック企業に10年いたけど、ここ3年で仕事量が元の3倍以上に膨らんで、同僚が何人も辞めた
4回の解雇を生き残って、平均的な成績って理由でPIPに乗せられた、PIPは乗り切ったけど、翌年にPIP経験者は全員解雇された
結局、双方の悪いところだけ取ってるんだよ
だから財務面の余裕なんかも最初から組み込まれてて、クビにする必要がなくなるんだ
開発者をクビにして、CEOが職員の4分の3を切った後に賞与を受け取るのはCEOだけ
西洋の会社、特にアメリカは、少しの金のために従業員をひどい目に遭わせるのが大好きだ、短期の利益だけで動いて、人にも何にも長期の投資をしない
だから Xbox はずっと失敗する、Sony もほぼアメリカの会社になった後で失敗するだろうな
そして任天堂だけが、他が全部才能をすり潰してる時に生き残る
カプコンは従業員が4000人くらいらしい、Blizzard は数年前だけで13000人以上いた
西洋の会社は雇ってる人数の多さは評価されなくて、解雇だけ叩かれるんだ
B) 日本の大手AAAが今うまくいってるのは、給料は円で払って、客からはドルで受け取ってるからだ、これが日本の開発費が米国とかに比べて極端に小さい大きな理由でもある、しかも日本は今、経済的にかなりひどい状況だしな
西洋のスタジオは人を雇いすぎて、投資家の金とトレンドを追いかけて、利益に集中しなかったんだよ
日本は live service 型を作らないって主張を見るのは二度目だけど、日本は今の live service の仕組みを生み出したようなもんだぞ、課金、有料の壁、課金しないとつらい育成要素、FOMOの悪用、全部日本が先を行ってた
日本の開発人数が小さいってのも違う、カプコンは大所帯だ
役員報酬の話も、西洋が大量解雇してるのは役員に払いすぎてるからだ、なんて話じゃないし、日本の定着率が高い理由でもない
その一方で、骨身を削って働くのも当然とされてて、法律もそれを支えてる
1) 日本の解雇規制は厳しい
2) 終身雇用で、労働者は一つの会社に一生いるものとされてる
3) 規制を回避するために、追い出し部屋、窓際族、退職勧奨をやる
追い出し部屋は、窓のない部屋で無意味な反復作業をさせて、心が折れて辞めるのを待つやり方
窓際族は、会議や連絡から外して、恥ずかしさで辞めさせるやり方
退職勧奨は、毎日上司が辞めるよう圧をかけ続けるやり方
この3つはどれもアメリカでは違法だ、解雇はあっても、心理的な拷問は違法だからな
日本企業が従業員にやってることは、戦争犯罪と言われても仕方ないレベルだ
他の文化には、狭い統計分析じゃ捉えられない特有の癖があるかもしれないって考えは、禁句らしいぞ
でもその答えは、ここRedditじゃ人気なさそうだけどな😆