海外「日本の開発者に多い巨大なエゴだ」日本の大人気シリーズゲームスタジオが正式に解散に批判の声【海外の反応】

2026年11月4日水曜日

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海外「『龍が如く』の生みの親・名越稔洋氏のスタジオが、最初のゲームを出す前に正式に解散した」ゲーマーが反応【海外の反応】
海外の反応 Reddit r/pcgaming ゲーム 龍が如く 名越稔洋
出典:r/pcgaming / 元記事:Power Up Gaming

PCゲームの掲示板「r/pcgaming」に、「龍が如く」の生みの親として知られる名越稔洋氏が設立した名越スタジオが、デビュー作『GANG OF DRAGON』を発売する前に解散した、というニュースが投稿されました。コメント欄では、名越氏の判断やスタジオの運営を批判する声がある一方で、このゲームを楽しみにしていたファンの落胆も目立ち、議論になっています。

📮 投稿主(OP)の投稿
Gorotheninja
龍が如くの生みの親の名越スタジオが、最初のゲームを出す前に正式に解散した - パワー・アップ・ゲーミング

💬 海外の反応
r/pcgaming コメントより
海外の反応
名越は、龍が如くの型から自由になりたくて、あのスタジオを辞めたんだ

…それで、龍が如くのゲームを作るんだな
海外の反応
いかにもケン・レヴィンらしいな(バイオショックじゃないゲームを作りたかったのに、またバイオショックを作ってる)
海外の反応
こういう人たちは、たいてい長い休みが必要なだけなのに、その気持ちを、今やってる仕事が嫌いだってことと勘違いしてるんだと思う
海外の反応
もう12年作ってるのに、発売の見通しはいまだに立たない
海外の反応
たぶん彼は、桐生の物語を終わらせたかっただけで、セガは桐生が出る龍が如くをもっと作りたがってたか、その可能性を残したがってたんだと思う
海外の反応
ご丁寧に、龍が如くのゲームみたいな名前まで付けてるしな、「ギャング・オブ・ドラゴン」だぞ

自分ならもっといいゲームが作れるっていうエゴを抱えて、失敗したように見える
海外の反応
エゴじゃない、まっとうな事業戦略だ

名越は龍が如くで知られてるから、全然新しいものを作るより、自分の得意なスタイルでやる方が賢い、普段知られてるものとまったく違うものを作った人なんて小島くらいしか思いつかないけど、小島は名越とはレベルが違うし、その小島だって今はメタルギアの精神的後継作を作ってて、本人が飛ぶように売れるって言ってるんだ
海外の反応
ラストストーリー対ファイナルファンタジーみたいな話だな
海外の反応
「自分のエゴで、自分ならもっといいゲームを作れると思って失敗した」

会ったこともない知らない人が、龍が如くスタジオを辞めたからって、自動的にエゴの塊だと決めつけるのは、すごく変だ、前の会社の制約の下にいたくなかっただけとか、自分のやりたいことをやりたかっただけかもしれないのに
海外の反応
日本のゲーム開発者って本当にこれをやる人が多いよな、それまで彼らと一緒に仕事の大半をやってきたチームがあったことなんて、なかったかのように、巨大なエゴだ
海外の反応
今にして思えば、龍が如くスタジオに残って、そこで自分のスタイルのゲームを作り続けるべきだったんだ

最近出た龍が如くのゲームは、がっかりするものばかりだし
海外の反応
ああ、ゲームを消した男か
海外の反応
容赦ないな
海外の反応
有名な開発者が傲慢になる、残念だけどよくある話だ
海外の反応
そうだな、予算を完全に使い切った上で、さらに数千万ドルを追加で求めたんだ

この件の投資家には同情するよ
海外の反応
4000万ドルの追加を求めたんだぞ、完全に自分たちの責任だ

プロジェクト管理が悪くて、仕様がどんどん膨らんだんだよ
海外の反応
そうだな、龍が如く6を作ろうとしたけど、本当は、龍が如く1のリマスターみたいな、低い技術水準から始めるべきだった
海外の反応
このゲームをすごく楽しみにしてたのに
海外の反応
あのトレーラーも最高だったな! このゲームに期待してた

資金を調達して完成させるか、中断したところからまた再開できるといいんだけど
海外の反応
くそ、マ・ドンソクまで出てたのに、すごくよさそうだったのにな
海外の反応
名越は、自分なりの龍が如く外伝の道を進んで、「ゲームを消した開発者」になったんだな
海外の反応
三度目の大解散だ
海外の反応
龍が如くスタジオに戻って、ジャッジアイズの新作を作ってくれたらいいのにな

まあ、辞めたときに仲違いしてなければの話だけど
海外の反応
正直、驚かないな

一人の人間のビジョンを中心に作られたスタジオに巨額の予算を投じて、何年もほとんど何も見せないのは、最初から危ない賭けだった、出版社が、せめてゲームを完成させるまでは待ってくれてもよかったのに、膨大な作業が消えるのはつらい
海外の反応
「何々の生みの親がスタジオを作って失敗する」の山に、また1つ加わったな

クリエイターの多くが、出版社のルールが自分のデザインを窒息させてるみたいに言うのに、いざ「自由」になると、出てくるのは閉鎖されたスタジオだけで、誰かにルールを押しつけられなきゃ、生活(生計)のためのゲームも作れないのは、ちょっと面白いな
海外の反応
いつかプレイ映像が流出したら、いいのにな
海外の反応
くそ、どのみち面白そうなゲームだったのに
海外の反応
作ったものを完成させて、20〜30ドル、いや40ドルくらいで発売するには、あとどれくらい必要なんだろう?
海外の反応
次は小島だな
海外の反応
龍が如くを辞めて、そっくりなゲームを作って、コケたんだな、笑

この話題について

📝 編集部のひとこと

名越氏の判断やプロジェクトの進め方を批判する声が多く見られた一方で、このゲームを楽しみにしていたファンの落胆の声も寄せられました。資金面や、開発の管理をめぐる指摘もあり、有名クリエイターが立ち上げたスタジオが続かなかった理由について、さまざまな見方が示されたスレッドでした。


このスレッドを3点で整理

  • 1 名越稔洋氏の名越スタジオが、デビュー作『GANG OF DRAGON』を出す前に解散したというニュースが、r/pcgamingに投稿されました。
  • 2 龍が如くスタジオを離れて似たゲームを作ったことへの皮肉や、予算やプロジェクト管理を批判する声が多く寄せられました。
  • 3 一方で、このゲームを楽しみにしていたファンの落胆や、会社を離れた理由を決めつけるべきではないという意見も見られました。

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